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c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计

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学生课程设计报告 一、 课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。) 二、 技术路线 使用VC++6.0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。 加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。 同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。 游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。 接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。 三、 设计与实现 1.游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初 始化 后 ,一条蛇在密 闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动, 蛇在移动过程中撞到墙壁 将 不 会 死 亡 ,而 是穿 过围墙继 续 行 进, 但 是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。 同时,游戏过程中可 暂停游戏,并有积 分系 统 , 且 积 分每 满 一定 值 ,蛇的运 行 速 度 也会 逐 步 增 加。 2.函数定 义 和声 明 (1)头文件#include #include #include #include #include #include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib") #include"pcc32.h" #pragma comment (lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72 //定 义 上下左右常 量 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define ESC 27 #define SPACE 32 //空格 #define ENTER 13 //回车 (2)函数声明 void GamePrint(); //游戏开始画面函数 void Gameinit(); //游戏初始化函数 void Sweep_Screem(); //清屏函数 void Gotoxy(int , int); //光标移动函数 void Hid_Cursor(); //光标隐藏函数 void Snake_Move(); //蛇运动函数 int Create_Food(); //食物产生函数 void Pwall(); //画墙函数 void Key(); //键盘操作和处理函数 void Hit_Wall(); //判断...

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