学生课程设计报告 一、 课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束
) 二、 技术路线 使用VC++6
0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC
加入了pcc32
h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制
同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制
游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现
接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单
三、 设计与实现 1
游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初 始化 后 ,一条蛇在密 闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动, 蛇在移动过程中撞到墙壁 将 不 会 死 亡 ,而 是穿 过围墙继 续 行 进, 但 是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束
同时,游戏过程中可 暂停游戏,并有积 分系 统 , 且 积 分每 满 一定 值 ,蛇的运 行 速 度 也会 逐 步 增 加
函数定 义 和声 明 (1)头文件#include #include #include #include #include #include "mmsystem
h" #pragma comment (lib,"winmm
lib") #include"pcc32
h" #pragma comment (lib, "pcc32_vc6
lib") using namespace std;