Flas h MV 音乐和字幕的制作 音乐配上字幕几乎已经成为了MTV 的共有形式
在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用 File Import 命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是 MP3 格式)
然后打开 Window Library库面板,应该就可以看到这个音乐角色
将它拖放到 music 图层的第 1 帧(图 1)
选中 music 图层的第 1 帧,在 Properties 属性面板中的sound 音乐角色属性部分,将Sync 下拉选框选为Stream 数据流格式,然后在 Loop 循环输入框中输入数字1,让音乐只循环播放 1 次(图 2)
点击 Edit 按钮,打开 Edit Envelope 对话框,将两个声道中间的竖杆拖动到 165 附近,然后将设置音量的拖动点,拖动到如图 3 的位置
注:Flash MX 提供了音乐编辑的功能,所以,我们可以在音乐效果对话框中,截取音乐的一部份,然后设置音乐的淡入淡出效果
在时间轴的最顶端新建一个图层,命名为“字幕”,输入第一句歌词后,将它转换成影片剪辑,然后新建 8 个图层,每个图层放置一句歌词,在第 380 帧输入代码 stop,让影片剪辑在第 380 帧停止播放(图 4)
注:在场景中拖动时间轴上的小红点,就可以得到音乐在时间轴上的具体分布,所以,影片剪辑中的歌词可以根据场景中的音乐放置
将每一个图层中的字幕都转换成影片剪辑,然后逐一制作成字幕效果,但要注意每句歌词的影片剪辑长度不要过短,也不可过长,与它所占用音乐的时间相对称就可以了
相 信 大 家 现 在 已 经 能 够 明 白 Flas h MV 的 结 构 了 , 至 于 鼠 绘 或 手 绘 的 功 力 , 还 是 要 多加 练 习 才 能 逐 步 提 高 的 , 好 在 Flas h MV 的 优