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Flash动画制作课程设计报告

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Flash 动画制作设计报告 学 院 专 业 班 级 学 号 姓 名 成 绩 题目名称 1 .设计目标 阐述该Flash动画的设计意图和创意,简单介绍动画内容。 2 .设计思想 阐述该动画的设计方案,对动画的设计思路进行阐述和分析。 3 设计步骤 对该动画的设计实现过程进行阐述和分析,详细说明制作该动画的步骤,所使用的对象以及该对象的操作方法。 4 设计小结 对整个设计报告做归纳性总结,并分析设计过程中的困难及如何解决的,最后提出展望。 基于As3.0的“青蛙跳”游戏的设计与实现 一、设计目标: 本次设计是制作的一个测试智力的小游戏--“青蛙跳”。通过单击鼠标移动两边的青蛙,让左边的小青蛙与右边的小青蛙位置互换,其中包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,他们都是通过逐帧动画来实现。而要使两边的青蛙互换,就要通过 Actionscript3.0语句进行控制,最终效果如下图: 游戏开始界面: 游戏完成界面: 二、设计方案: 这个动画可以按照绘制背景、创建元件、布局场景和添加Actionscript语句4个步骤来完成,首先需要绘制一个荷塘月色的背景画面,然后在绘制该动画中要出现的“动画角色”,如青蛙等,并将场景中的元件、图形放置在相应的位置,最后在为对象添加动作语句,其中最重要的步骤就是添加Actionscript 语句,它是实现这个游戏的关键所在,它是根据整个游戏规则来编辑的。其游戏规则是:只要前面有空位置,青蛙就能跳到该位置上,且一次只能跳一格,或越过一个障碍跳一格,但不能反向跳动。直到左边的青蛙与右边的青蛙位置互换才算成功。中途若单击到不能跳或不能跃的青蛙,或者玩到无退路的情况,可单击“再来一次”从新开始游戏。 三、设计步骤: (一)、制作背景: 使用 Flash cs5.5 面板中的基本绘图工具绘制游戏中的背景,并填充多彩的颜色,主要应用的知识点包括 Flash动画的基础知识、绘图与编辑图形、填充颜色以及图层的基本操作。 具体步骤如下: 1、新建一个Flash文件(Actionscript3.0),设置大小为 750*300像素,将背景颜色设置为白色。保存文件,命名为“青蛙跳.fla”。 2、在图层 1中使用矩形工具在场景中画一个矩形(750*150)代表夜空,并设置矩形大小和颜色。 3、在夜空中(刚才所绘制的矩形)绘制一些白色点和一个圆代表星星和月亮。 4、在用矩形工具在场景中绘制矩形(750*150)代表小河,并设置颜色和大小。 5、在小河中绘制一个白色线条作为河水,并绘制一些小草形...

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