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flex4基础

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flex4 mxml 文件 就是 .MXML 的xml 文件 actionscript 文件 .as 编写代码 编译成swf 文件 flex4 应用程序需要使用flash builder4 的软件来创建 flash catalyst 事件 数据绑定 1 、基础知识介绍 1.1、了解 flex 和 flash 平台 开发工具—flash builder 开源框架---flex 内嵌组件 扩展组件 语言---ActionScript3.0 类库(符合 ECMA 标准的脚本语言,主要用来实现业务逻辑) 语言---MXML(基于 XML 的描述式语言,主要用来描述 UI 布局的) Flex SDK Flex 框架 软件开发包 ---编译器 ---调试器 Flash Builer 开发工具 Flex SDK 所有的功能 提供一些额外的特性提高生产力 ---上下文的代码提示 ---一个可交互的逐步调试器 ---一个可视化的设计环境(布局和样式) ---连接到服务器端数据的数据服务向导 ---内存和性能检测 ---自动测试支持及更多的特性 Flash Builder 版本: ---标准版 ---增强版:致力用创建关键业务应用,包含了标准版所有特性,并添加了一些企业及的特性在里面,包括内存和性能检测以及自动测试。增强版的数据可视化支持你创建图表和丰富的可视化面板。 1.2、了解flash Bulider 和flex 项目 默认的工作空间位于:Document and settingsuser directoryadobe flash builer beta2 .metadata 和configuration 目录包含了flash builder 工作空间的设置。 默认情况下,flash builder 会把我的flex 应用程序编译到我的项目文件夹下面的一个名为“bin-debug”的目录下。源文件将会保存在项目目录中的“src”目录下。 组件设置: MX+Spark(同时使用两个库) MX only(这个mx 库比较老) 修改编辑器中的字体大小: GeneralAppearanceColors and fontsbasictext font 改变代码间距: Flash builderindentationactionscript.并且取消方法中的对齐参数。 在MXML 中,也取消参数对齐。 1.3、了解命名空间 MXML: 第一行:xml 声明,不能包含在任务支付之前,甚至空白。 在MXML 文件中的下一个元素是一个Application 的MXML 标签块,这是所有的MXML 应用程序所必需的标签。 Application 前三个属性定义三个XML 命名空间来引用Flex 框架 MXML 标签集:fx,s 和MX. 你可以认为是作为Flex 框架类库不同的命名空间作用在不同的领域。 Application 标签中的命名空间声明的是什么,实际上就是引用不同的Flex 框...

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