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fluent解的动画显示

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解的动画显示 在计算过程中,你可以用FLUENT 做等值线、矢量、XY 图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)的动画。在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。在指定的间隔中,FLUENT会显示被请求的绘图并存储每一个。完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG 文件。 下面几节将会介绍解动画序列的定义、回放和保存动画序列,读入先前保存的动画序列等内容。 22.17.1 定义动画序列 你可以使用解动画面板来创建动画序列并标明序列帧创建的频率。动画序列面板(下图)是从解动画面板打开的,它允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。 你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。菜单:Solv e/Animate/Define...。 Figu re 1 解动画面板 程序如下: 1. 增加动画序列值为你希望指定的动画序列数目。当增加这个值时,面板中附加的动画序列输入变成可编辑的。对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。 2. 在名字标题中输入序列的名字。这个名字在回放面板中会作为辨别序列的依据。如果你将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。 3. 你可以在 Ev ery 下面设定迭代并在 When 下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明在序列中所要创建新的帧的频率。其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。例如,要创建每 10 个时间步的帧,你需要在 Ev ery 下面输入 10 并在 When 下面选择时间步。 4. 点击 Defin e...按钮打开动画序列面板(下图) Figu re1:动画序列面板 5. 在动画面板中定义序列参数 (a) 在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。 !!注意:在动画序列中 FLUENT 的图元文件是为每一个帧创建的。这些文件包含了所有场景的信息而不只是在图形中显示的视角。因此这些文件会非常大。在默认的情况下,这些文件会保存在磁盘中。如果你不想占用磁盘空间来保存这些文件,你可以选择将它们保存在内存中。然而,将它们保存在内存中会减少求解器可以使用内存的数量。不过,将序列保存在内存中回放速度会比磁盘快 (b) 如果选择保存类型是磁盘,请在存储目录框中指定要保存的目录(这可以是相对路径也可以是绝对路径)。 (c) 在窗口框中指定你需要绘图的窗口的 ID,然后点击...

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