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JAVA课程设计扑克游戏

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课程设计说明书 NO.1 扑克游戏 1.课程设计的目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 本设计使用JAVA语言开发扑克游戏程序,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由 大 至 小 排 列 起 来 。 2.设计方案 论 证 2.1 设计思路 用 java 语言,编程实现 纸 牌游戏,拥 有如 下规 则 ,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色 由 大 至 小 排 列 起 来 。游戏分为三 个 难 度 ,简 单 ,普 通,困 难 。简 单 为单 一花色 。困 难 所分发给的牌有四 种 花色 。将大 小 相邻 的纸 牌依 次排 列 到一起 当每 种 花色 的全部 纸牌都 按顺 序排 列 到一起 ,则 游戏结 束 。 2.2 设计方法 将程序设计成 为 4 个 类,AboutDialog 类用于实现 全部 的对话 。PKCard 类用于实现游戏的规 则 。SpiderMenuBar 类用于实现 各 个 模 块 的功能。Spider 为主 界面。 在SpiderMenuBar 建 立 主 界面菜 单 ,通过构 造 函 数public SpiderMenuBar 构 造 函数 ,生成 JMenuBar 的图 形 界面,对菜 单 中 各 按钮 进行事件监 听 。在 该方法中 调 用 spider 的构 造 方法,在 其中 生成 SpiderMenuBar 对象,并 放 置 在 框 架 之 上,同时 设置 框 架 标 题 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.2 框架大小背景颜色,布局为空。 public Spider(){ setTitle("陶时扑克"); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(1024, 742); setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this)); pane = this.getContentPane(); pane.setBackground(new Color(14, 25, 2...

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