1 教案 年月日 课题 认识kodu 课型 新授 教学目标及重点难点 教学目标: 知识与技能: 1
了解k o d u 软件的作用
认识k o d u 软件界面
认识场景和对象
过程与方法: 通过认识k o d u 软件的界面,对软件有感性认识
通过游戏,激发学生对k o d u 的学习兴趣
情感态度与价值观: 激发学生学习电脑的兴趣
养成使用电脑的好习惯
行为与创新: 通过游戏,激发学生对k o d u 的学习兴趣
教学重点、难点: 教学重点: 认识k o d u 软件的界面
教学难点:指法 认识k o d u 软件的界面
教学准备(含资料辑录或图表绘制) 编号南京市玄武区中小学教师备课活页 2 板书设计 教后记 编号南京市玄武区中小学教师备课活页 3 教和学的过程 内容 教师活动 学生活动 导入 打开kodu 认识kodu界面 探知kodu软件设计界面 上学期我们学习了scratch 编程软件
这学期我们还要学习一款新的编程软件,它的名字叫 kodu
同学们也许很好奇,让我们来欣赏一下 kodu 软件编写的游戏吧
(展示游戏) Kodu 软件需要我们下载才可以使用
方法一:在桌面上双击 Kodu Game Lab 图标
方 法 二 : 在 “ 开始 ” 菜 单 中 找 到 “Microsoft Research” — — “Kodu Game Lab” 文件夹,单击“Kodu Game Lab” 菜单项
Kodu 软件主界面上有七条菜单命令,我们一起来认识一下
常用的命令有: 继续:进入上一次编程状态
新世界:开始编写一个新的程序
载入世界:打开一个已有的程序
退出 KODU:退出软件
编号南京市玄武区中小学教师备课活页 4 教和学的过程 内容 教师活动 学生活动 单击kodu 软件主界面中的“新世界”命令,就