课 厦 程 门 标 软 准 件 职 业 技 术 学 院 【三维动画制作】 课程代码:04143090 学时、学分:64 学时、4 学分 适用专业:游戏设计 编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌 专业建设指导委员会审批: 系部审批: 1 课程性质与定位 《 三 维 动 画 制 作 》 是 游 戏 设 计 专 业 的 课 程 。 该 课 程 根 据 人 才 培 养 方 案 的 要 求制 定 , 对 动 漫 设 计 与 制 作 专 业 起 到 辅 助 作 用 , 是 一 门 以 实 践 为 主 , 结 合 理 论 共 同教 学 的 课 程 。 课 程 以 美 术 为 基 础 , 结 合 软 件 基 础 类 课 程 为 前 导 , 利 用 实 践 结 合 课堂 的 模 式 , 基 于 工 作 过 程 的 教 与 学 , 通 过 强 化 学 生 的 操 作 技 能 , 让 学 生 熟 练 掌 握三 维 动 画 制 作 的 基 础 技 术 , 让 学 生 确 实 提 高 动 画 中 期 制 作 能 力 。 课 程 设 计 在 理 念 上 主 要 注 重 了 以 下 几 点 : 以 职 业 能 力 为 述 求 , 重 点 突 出 学 生的 能 力 , 强 调 以 学 生 为 主 要 , 理 论 和 实 践 一 体 化 。 2 课程设计思路 《 三 维 动 画 制 作 》 在 课 程 建 设 中 , 首 先 根 据 专 业 人 才 培 养 目 标 及 职 业 岗位 群 体 对 课 程 的 需 求 确 定 课 程 目 标 , 明 确 培 养 目 标 中 的 定 位 , 分 析 课 程 的 性 质 ,确 定 课 程 内 容 。 并 以 真 实 项 目 及 工 作 流 程 为 依 据 , 融合 序化 教 学 内 容 , 在 教 学 实施工 程 中 , 根 据 教 学 内 容 的 不同 , 采取相应的 教 学 方 法和 手段, 对 教 学 效果进行检查廉价, 判断是 否达到 课 程 目 标 要 求 。 通 过 本课 程 学 习, 使学 生 能 够应用3dsmax 软 件 进行一 般模 型的 制 作 、常见贴图与 材质 的 绘制 与 制 作 , 能 深刻理 解动 画 制 作 的 完整流 程 。 能 够胜任使用 3dsmax 软 件 进行的 基 础 动 画 制 作 , 为 系统地学 习后续动 漫 专 业 的 知识与 技...