此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 材质概述 材质即为物体的质地属性(例如金属、木头和玻璃等),Maya 的材质节点就是用来真实地实现物体实际质地属性的工具
同时也可以将绘制好的贴图通过节点输入指定给对应的物体,从而使物体不但具备真实的质感光泽,同时具备了色彩和纹理细节,这也就是我们在电影、电视或者游戏中看到的角色能够具有真实可信的、充满活力和生命力的效果的关键
节点是 Maya 中用来实现某一功能效果的独立程序模块,功能完善,操作十分灵活
通过节点和节点之间的连结就能实现丰富的效果,这样也大大提高了工作效率
Maya 中的节点统一在超级图表中管理和调节
本章主要内容: 认识 Hypershade (超级图表)及节点的操作 Maya 的materials(材质)类型及属性 Maya 节点 本章学习重点 了解节点参数 理解材质的表现特征 理解所有节点的概念及功能 2
Hypershade (超级图表) Hypershade 是一个进行材质和贴图编辑的窗口,通过节点连结的方式进行编辑,最终实现真实的物体质感
Hypershade 的组成 在Maya 主界面中点击 Window > Rendering Editors > Hypershade 命令出现超级图表,如图 2-1 所示
此窗口包含几个栏区,介绍如下
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 图注:最上方hy pershade 标题栏,依次往下是菜单栏和工具栏,左侧是节点创建区,右侧上方是面板菜单和节点显示区,下方为节点编辑工作区
图2-1 超级图表 标题栏:显示该窗口的标题名称
菜单栏:全部与材质贴图相关的操作的使用菜单
工具栏:用图标的形式列举出Hy pershade 超级图表和节点的操作命令
节点创建区:里