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三维动画制作:材质概述

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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 材质概述 材质即为物体的质地属性(例如金属、木头和玻璃等),Maya 的材质节点就是用来真实地实现物体实际质地属性的工具。同时也可以将绘制好的贴图通过节点输入指定给对应的物体,从而使物体不但具备真实的质感光泽,同时具备了色彩和纹理细节,这也就是我们在电影、电视或者游戏中看到的角色能够具有真实可信的、充满活力和生命力的效果的关键。 节点是 Maya 中用来实现某一功能效果的独立程序模块,功能完善,操作十分灵活。通过节点和节点之间的连结就能实现丰富的效果,这样也大大提高了工作效率。Maya 中的节点统一在超级图表中管理和调节。 本章主要内容:  认识 Hypershade (超级图表)及节点的操作  Maya 的materials(材质)类型及属性  Maya 节点 本章学习重点  了解节点参数  理解材质的表现特征  理解所有节点的概念及功能 2.1. Hypershade (超级图表) Hypershade 是一个进行材质和贴图编辑的窗口,通过节点连结的方式进行编辑,最终实现真实的物体质感。 2.1.1. Hypershade 的组成 在Maya 主界面中点击 Window > Rendering Editors > Hypershade 命令出现超级图表,如图 2-1 所示。此窗口包含几个栏区,介绍如下。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 图注:最上方hy pershade 标题栏,依次往下是菜单栏和工具栏,左侧是节点创建区,右侧上方是面板菜单和节点显示区,下方为节点编辑工作区。 图2-1 超级图表  标题栏:显示该窗口的标题名称。  菜单栏:全部与材质贴图相关的操作的使用菜单。  工具栏:用图标的形式列举出Hy pershade 超级图表和节点的操作命令。  节点创建区:里面有系统提供的各种材质球(Shader)、工具及纹理节点,制作时可根据不同的物体属性和特征选择使用不同的材质球,也可以使用其中的程序纹理或绘制贴图进行复杂效果的编辑制作。  节点显示区:根据上面的面板内容,进行有选择的显示。也可以根据需要将要编辑的节点用鼠标中键拖放到下边工作区中进行编辑。  面板菜单:这组菜单是将使用的节点进行归类放置,不同类型的节点放置在对应的面板下。例如:材质球都放在Materials 下,所有的程序纹理、二维纹理和三维纹理都放置在Tex tu res 下,所有的灯光都放在Lights 面板下等,这样方便管理和查找。  节点编辑工作区...

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