三阶 镜 面 魔 方 还 原 教 程 ——againDo整理 镜面魔方其实是异型三阶,只是把中心轴沿着对角线,整体移动了一下,可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原
只不过是把原先的依凭色替换成了块的高低、长短,即高度决定 1切
拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方
找出最长的中心块的,朝下,做底
然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即是底层 10字还原
详细介绍,找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致,则此棱和底是正确的
然后转动2层,确保 2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致
再以此为参照,寻找其他棱块,保证转好后与底面、侧面中心块高低都相同
此时底部 10字做好
做好 10字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低
等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了
固定好底层及二层,先把顶层旋转
当转到某棱块与中心块厚薄一直时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块
是,则按三阶公式还原
如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入
此层逐步还原后,开始进行顶面还原
底、二层完全还原后,顶层会出现三种情况,一是全竖立,二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺
(包括上图) 先说第 1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态
可以套用顶 10字公式进行调整
先把棱依次平铺好,再把角也平铺好,则此时属于常规三阶的顶面色还原,再按形状进行调整还原角棱
第2种,也是先调10字,再平角块==== 第3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可
顶层还原以后,再按图形对比着常规三阶来套用公式
例 1:PLL公式 8 例2:三棱调整 PLL公式 1 完全还原: 完全还原后,是不是觉得镜面也不过如此啊,呵呵
试试盲拧吧,会更有挑战性的