不管版本如何变更,可变扫出始终是我比较偏爱的造型指令
这是因为可变扫出除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用
可变扫出的控制主要有下面的几项:轨迹,截面的定向和截面的形状 轨迹,在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹
原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)
除了原始轨迹外,其它的都是轨迹,一个可变扫出指令可以有多条轨迹
在 wildfire 以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了
截面的定向依赖于两个方向的确定:Z 方向和 X 方向
注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用X,N 和 T 作标题,它们分别代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z 方向)以及 Tangency 切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项
显然对于可变扫出只能有一个 X 向量和一个 Z 方向,所以你选择了某个轨迹后会自动曲线其它轨迹中对应的选择
对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链
当然你也可以手工选择作为切向参考的面链
在下面的Section Plane Control 下拉框中,你可以选择你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory 是由轨迹来确定截面的定向,但是你也可以用其它两个选项来确定: 最下面就是水平竖直方向的确定,这可以在 Horzontal/Vertical Control 下拉框中进行选择
下面就来具体看一下各种组合的截面定向方法的表现形式 切向参考(Tangency) 很多人都知道用切向参考可以实现扫出面和已有的面实现相切连接,但如果仅是局限于定义面相切的话那就是人为的把这个选项的作用局限在一个点上了,事实上利用这个选项你