精品文档---下载后可任意编辑本教程将解释用于创建游戏场景的元素及方法
游戏物体(GameObject) 在 Unity 中昀重要的就是游戏物体
理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的
该部分就将解释这个概念
什么是游戏物体
在你的游戏中的任何东西都是游戏物体
然而,游戏物体自身并不能做所有的事情
在它们成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属性
但是物体中的每一个都会做许多不同的事情
假如每一个物体都是一个游戏物体,我们怎么从一个静态房间中区分一个具有强大交互能力的物体
是什么使得游戏物体相互不同呢
答案就是游戏物体是一个容器
他们是一个空的可以容纳不同块的盒子,而这些块组成了一个带有光照贴图的岛或是一个物理驱动的汽车
为了真正理解游戏物体,你需要理解这些块;这些块被称为组件(Components)
根据你要创建的物体的不同,你可以添加不同组件到一个游戏物体中
将游戏物体想象为一个空的烹调罐,组件为不同的组成游戏的配料
——游戏物体与组件的关系现在我们知道游戏物体包含组件
我们将通过使用昀常用的组件变换组件(Transform)来讨论这两者之间的关系
打开任意一个场景,创建一个新的游戏物体( 使用 Shift-Command-N),选择他并查看检视面板(Instpector)空物体的检视面板你可能注意到了这里有两个完全不同的部分
”GameObject”和”Transform”
属于游戏物体部分的是关于游戏物体自身的信息
这里只有物体的名称
变换部分显示变换组件的信息
当你创建一个新的物体时,将 会自动包含一个变换组件
所有的物体都会有一个变换组件
在 Unity 中你不可能创建一个没有变换组件的物体,变换组件为所有物体提供了独特的功能
变换组件变换组件是昀重要的组件之一
它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,和缩放
假如游戏物体没有旋转组件,那么它