电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

UnityD场景搭建教程

UnityD场景搭建教程_第1页
1/20
UnityD场景搭建教程_第2页
2/20
UnityD场景搭建教程_第3页
3/20
精品文档---下载后可任意编辑本教程将解释用于创建游戏场景的元素及方法 。1. 游戏物体(GameObject) 在 Unity 中昀重要的就是游戏物体。理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分就将解释这个概念。什么是游戏物体?在你的游戏中的任何东西都是游戏物体。然而,游戏物体自身并不能做所有的事情。在它们成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属性。但是物体中的每一个都会做许多不同的事情。假如每一个物体都是一个游戏物体,我们怎么从一个静态房间中区分一个具有强大交互能力的物体?是什么使得游戏物体相互不同呢?答案就是游戏物体是一个容器。他们是一个空的可以容纳不同块的盒子,而这些块组成了一个带有光照贴图的岛或是一个物理驱动的汽车。为了真正理解游戏物体,你需要理解这些块;这些块被称为组件(Components)。根据你要创建的物体的不同,你可以添加不同组件到一个游戏物体中。将游戏物体想象为一个空的烹调罐,组件为不同的组成游戏的配料。——游戏物体与组件的关系现在我们知道游戏物体包含组件。我们将通过使用昀常用的组件变换组件(Transform)来讨论这两者之间的关系。打开任意一个场景,创建一个新的游戏物体( 使用 Shift-Command-N),选择他并查看检视面板(Instpector)空物体的检视面板你可能注意到了这里有两个完全不同的部分。”GameObject”和”Transform”。属于游戏物体部分的是关于游戏物体自身的信息。这里只有物体的名称。变换部分显示变换组件的信息。当你创建一个新的物体时,将 会自动包含一个变换组件。所有的物体都会有一个变换组件。在 Unity 中你不可能创建一个没有变换组件的物体,变换组件为所有物体提供了独特的功能。变换组件变换组件是昀重要的组件之一。它定义了游戏物体在场景视图中的位置,旋转,和缩放。假如游戏物体没有旋转组件,那么它将不会存在世界中。参考变换组件部分。变换组件也可以使用一个被称为父子化(Parenting)的功能,这个功能被编辑器(Unity Editor)利用并且是使用游戏物体昀关键的部分。精品文档---下载后可任意编辑父子化父子化的意思是你可以使一个游戏物体的变换值完全依赖于另一个不同游戏物体。简单来说,就是一个物体随着另一个物体移动。当一物体是另外一些物体的父(Parent)物体时,这个物体的旋转将影响所有的子(Child) 物体。你可以在层次视图 (Hierarchy View)中通过拖动任何物体到另一个物体上来创建一个父。这将在两个物体之间创建父子...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

UnityD场景搭建教程

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部