教师授课教案二级学院:授课班级:授课教师:教师职称:授课专业:—授课课程:—授课时间:_年_月_日一一年月日课程分析学情分析(如:学生层次、专业知识基础、刖置课程等)学生为本科层次,已经具备了专业知识基础,在之前已经学习了游戏技术基础,三维动画和程序设计等前置课程,对本课程的学习有了基础的铺垫,课程目标知识目标掌握 VR 虚拟现实技术的理论知识和开发技能,最终能独立完成目的设计和开发技能目标UE4 引擎,VR 属于,HUD,VR 项目和 VR 游戏开发的全流程方法教学资源多媒体教室考核方式项目考课程推荐参考书目《VR/AR/MR 开发实战》《UnrealEngine4 蓝图完全学习教程》教学进度计划表:起止时间授课章节教学课题计划课时授课教师作业布置或实践要求月 1 日至 3 月 5 日第一早VR 概述6月 8 日至 3 月 12第一早VR 术语与实践6月 15 日至 3 月 19第一早VR 技术美术第 1 部分6月 22 日至 3 月 26第四章VR 技术美术第 2 部分6月 5 日至 4 月 9 日-J-*Vr
第五早设置 VR 头戴设备6月 12 日至 4 月 16AVr* 、
宀第八早VR 工具包6月 19 日至 4 月 23第七章追踪父互6月 26 日至 4 月 30第八章瞬间移动6月 3 日至 5 月 7 日第九章用户界面(UI)6月 10 日至 5 月 14第十章角色逆向运动学6月 17 日至 5 月 21第十一章运动控制器交互6月 24 日至 5 月 28第十二章VR 移动6月 31 日至 6 月 4第十三章优化 VR 项目:第 1 部分6月 7 日至 6 月 11第十四章优化 VR 项目:第 2 部分6月 14 日至 6 月 18第十五章VR 项目开发第 1 部分6月 21 日至 6 月 25第十六章VR 项目开发第 2 部分6月 28 日至 7 月 2