第2 章3D Stu dio MAX 设计概念 使用3D Stu dio MAX 进行动画设计不仅仅是技巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位使用者必须面对的环节。就像厨 师做菜,尽管操作流程十分熟练但不了解食物和调味品的特性,怎么能做出可口的美食呢?在3D Stu dio MAX 中,与设计制作相关的概念很多,比较重要的如对象的概念、参数修改的概念、层级的概念、材质贴图的概念 、三维空间与动画的概念、外部插件的概念、后期合成与渲染的概念等等。本章从宏观上讲述 3D Stu dioMAX 常见的与设计有关的核心概念。 2.1 对象的概念 对象的概念是3D Stu dio MAX 3 中出现频率很高的字眼,3D Stu dio MAX 是开放的面向对象性的设计软件,从编程的角度讲,不仅创建的三维场景属于对象,灯光镜头属于对象,材质 编辑器属于对象,甚至贴图和外部插件也属于对象。为了方便学习,我们将视图中创建的几何体、灯光、镜头 及虚拟物体称为场景对象,将菜单栏、下拉框、材质编辑器、编辑修改器、动画控制器、 .贴图和外部插件称为 特定对象。 2.1.1 面向对象性 如果说 3D Stu dio MAX 的对象是指能够选中并对其进行操作的所有部件,那么面向对象的意义在于创建的对象有自我感应能力,只有 合法的操作处于可用状态,不可用的操作要么隐藏在界面之外,要么为灰色显示。3D Stu dio MAX 采用了面向对象编程(O O P )这种复杂的编程语言,极大地提高了用户的工作效率,同时节省了很多时间。面向对象的另一个重要功能是 用户界面随操作的改变而随时发生变化,对使用者而言,同样起到提高工作效率的作用。 下面通过例子考察面向对象的特征: 1) 单击 C r e a t e 命令面板创建一个盒子,单击 M o d i f y (修改)面板对盒子使用编辑修改器如图 2 - 1 所示。 2) 单击 C r e a t e 命令面板创建一圆形,单击 M o d i f y 修改面板对圆形使用编辑修改器,如图 2 -2所示。 图2-1 对盒子使用编辑修改器图2-2 对圆形使用编辑修改器 图2 - 1 中,M o d i f y (修改)面板中的E x t r u d e 、L a t h e 、Edit Spline 三项命令呈灰色,说明对于盒子来说,E x t r u d e 、L a t h e 、Edit Spline 三项命令属于非法操作。在图2 - 2 中,M o d i f y(修改)...