互动模型制作标准标准 软件配置要求:1、 3ds max 9:%2%①位设置:全部使用默认单位
〔目前设置两个选项以米为单位〕② 视图显示设置 〔驱动方式选择〕 (显示设置) 2、 photoshop cs 软件的设置 第1章 建模标准及检查标准〔重点〕单位max 单位默认单位,如图 2-1:图 2-1 MAX 单位设置模型精确度1、模型按 CAD 尺寸建模
〔可参照提供的效果图、平面图或影像〕
根本制作优化技术如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除〔如图2-7〕,保证没有共面、相距太近的面和看不见的面
提交模型中无用的点、线要 remove 掉
所有的点必须焊接
同一位置坐标值完全一致的点,必须 weld为一个点
图 2-7 删除被遮挡和看不见的面尽量不用布尔运算;可以用镜像复制物体,镜像后必须使用 resetXfrom 重新进行模型数据结构的设置,并使用 normal 命令重新设定法线方向
如必须用布尔、形体合并或切面时,将无用边缘多出的点焊接或移除掉
如图`2-8图中红色点为无用节点,应将其移除每个建筑单体 attch 成一个 mesh,起英文名称
命名原那么是:单体名称-序号〔01,02,……〕注:每一个的看是英文必须使用大写如 “Jianzhu-01〞 “Jianzhu-02〞如:“Jianzhu110〞 是不合标准的
导出 cgr 前要确认每个建筑单体的 local坐标系与世界坐标系的方向一致,且轴心点在模型底部;Z 轴的值为 0
模型组合结构两个在一起形成共面或高度度差很小的模型之间不要穿插,图左侧为穿插组合的模型,右边为没有穿插的模型〕这种情况必须使用捕捉功能进行点的捕捉
彼此穿插和非穿插的模型结构当高度差足够大时,不会在引擎中形成闪耀时,可以有穿插结构存在
〔注意,看不见的面应删掉
〕当两个物体的面比拟接近时,会出现共面的闪耀现