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北邮数电实验点阵赛车

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数字电路综合实验报告点阵赛车游戏学院:信息与通信工程学院班级:2024211117 班 :学号:班序号: 辅导老师:袁东明时间:2024 年 11 月目录一、 设计任务要求二、 系统设计三、 仿真波形与分析四、 源程序五、 功能说明六、 元器件清单与资源利用情况七、故障与问题分析八、总结和结论一、设计任务要求1、基本要求:1.用 8×8 点阵进行 5 秒倒计时显示,如下图所示。2.当 5 秒倒计时结束后,点阵显示下图所示的赛道和赛车的初始位置,赛车游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。图中的红色表示赛道,黄色表示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。3.用 BTN1~BTN3 三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车在不碰撞赛道的情况下走完全程(即图 2 中的绿色位置),游戏结束,点阵显示“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。4.当游戏时间超过 59 秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道,游戏失败,点阵显示“X”图案。5.通过按键 BTN0 进行复位,控制点阵返回到初始状态。2、提高要求:1.有多种游戏赛道可选,5 秒倒计时显示后赛道随机出现。2.赛车的初始位置随机出现。3.在赛车行进过程中,赛道中随机出现障碍物(用 8×8 点阵中的一个 LED 表示),通过 BTN1~BTN3 三个按键的控制躲避障碍物,走完全程。若赛车碰到障碍物和赛道,则游戏失败。二、系统设计1、设计框图1、 系统结构框图本系统主要由四个模块组成,其中控制器用于控制程序运行、储存当前状态并控制输出显示,点阵用于显示游戏界面,数码管用于显示当前分数。按钮输入用于输入控制信息。2、 逻辑划分方框图3、 系统流程图4、MDS 图开始开始点阵 5 秒倒计时游戏开始,数码管显示时间,点阵显示小车与赛道赛道下移,小车不动小车位置移动否赛道与车是否相撞,是否超时按键输入否是是是否到达终点否是点 阵 显 示 “ V” 图案,数码管显示走完全程所耗费的时间点 阵 显示“ X”游戏结束Te = to end到达终点Cr = crash 撞车Ot = over timeCD = count downKI = keyboard input 游戏运行状态的具体状态转移图运行状态游戏成功游戏失败等待状态ResetResetResetOt or CrTeCD键 盘 输 入 状态车移动赛道移动是 否 撞 车 ,超时-KIKIKI到达状态三、仿真波形与波形分析说明:为了得到仿真结果,仿真实验先将分频比降低再进行。说明:cat 的波形说明,硬件运行过程中只选择 5 号和...

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