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《我的奇思妙想》教学设计

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《我的奇思妙想》教学设计《我的奇思妙想》教学设计 《我的奇思妙想》教学设计精选篇 1 教学目标 1.通过创设各种教学情境,培育学生的思维能力,激发学生习作的兴趣。 2.充分发挥想象力,将自己对生活的一些奇思妙想写下来。 教学重难点 展开奇思妙想,写自己想发明的东西。 教学策略 在教学时,尽可能地减少束缚,努力为学生营造一个自由的氛围,鼓舞学生大胆想象、自由表达;充分发挥小组学习的作用,让学生充分展示自我,互相激励,激发学生的写作激情,让学生饶有兴趣地去写作,能准确捕捉场景特点,具体生动、文从字顺地表达自己的所见、所闻、所感。 教学准备 老师准备多媒体课件。学生课前查找一些奇思妙想的小故事、小发明;留意生活中的小细节、不方便的现象。 教学课时:2 课时 第 1 课时 课时目标 1.创设各种教学情境,培育学生的思维能力,激发学生习作的兴趣。 2.充分发挥想象力,将自己对生活的一些奇思妙想写下来。 教学过程 板块一视频导入,激发想象 1.视频导入。 (1)视频播放《阿凡达》第一节 18 分 12 秒到 19 分 14 秒的片段。 (2)沟通内容。 ① 师:看了片段,你有什么想说的? ② 生沟通。 (3)师导入:这是一部充满想象力的科幻电影,正是导演的奇思妙想成就了他自己,让他一朝名满天下。这节课老师也想了解一下大家的想象力情况。 2.积累词语。 (1)课件出示一组四字词语。 (2)明确词语类别。师述:这是一组关于想象的词语。 (3)师指名读,顺势引导:你最喜爱哪个词语?为什么? (4)生回答。 3.积累诗句。 (1)课件出示一组充满想象力的诗句。 (2)师:请大家读一读,说一说你最喜爱哪一句诗。(生朗读后自由讨论沟通) 通过观看视频、诵读词语、诗句,激发学生的想象力,同时也使学生积累语言文字,增强课堂的文学气息。 板块二游戏引路,激情闯关 1.游戏引路。 (1)师:看来,同学们都充满了丰富的想象力,继续发挥你们超凡的想象力,我们一起来玩游戏吧! (2)师出示一支钢笔,并引导:现在我用它来当表演的道具,同学们猜猜我表演的分别是什么? (3)师表演:一会儿飞针走线,一会儿指挥大合唱,一会儿钓起鱼来。 (4)模仿表演。 ① 师述:请大家自己展开想象的翅膀,也借用这支钢笔进行表演,用这支钢笔还可以表演什么? ② 生自由模仿后,师指名表演。 (5)师小结:借用钢笔发散思维,大胆地想,变通地想,竟想出了这么多外形类似的物品。难...

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