《英雄 OnLine 》运营中心计划 本 PPT 将对《英雄 OL 》市场宣传、 SP 、渠道建设、服务器架设、异业合作进行讲解目 录 ( 一 ) 网络游戏市场概况 ( 二 ) 山东聚丰的企业背景及其商品特点 ( 三 ) 《英雄 OL 》在全国销售的 SOWT分析 ( 四 ) 《英雄 OL 》的市场目标 ( 五 ) 《英雄 OL 》的 IDC 计划 ( 六 ) 《英雄 OL 》广告企划 ( 七 ) 《英雄 OL 》广告计划过程图 ( 八 ) 《英雄 OL 》渠道企划 ( 九 ) 《英雄 OL 》渠道计划过程图 ( 十 ) 建议事项目 录 ( 一 ) 网络游戏市场概况 ( 二 ) 山东聚丰的企业背景及其商品特点 ( 三 ) 《英雄 OL 》在全国销售的 SOWT分析 ( 四 ) 《英雄 OL 》的市场目标 ( 五 ) 《英雄 OL 》的 IDC 计划 ( 六 ) 《英雄 OL 》广告企划 ( 七 ) 《英雄 OL 》广告计划过程图 ( 八 ) 《英雄 OL 》渠道企划 ( 九 ) 《英雄 OL 》渠道计划过程图 ( 十 ) 建议事项网络游戏市场概况一、数字 目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期
对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势
中国网络游戏运营厂商已接近 200 家
已拥有网络游戏产品有 78 个大类,共计 175 个游戏产品
中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市 场之一
预计,到 2009 年中国玩家人数将激增至 5550 万
在未来几年中网游的市场增长率将达到 33
8% ,其收入 2004 年为 4
678 亿美元,到 2009 年将骤升到 20 亿美元
正面数字网络游戏市场概况反面数字1
中国网络游戏营运