(北京版)二年级信息技术上册教案 第 14 课奇异的 LOGO世界课题第 14 课 奇异的 LOGO 世界课时1课型新授教学目标:1
学会启动和退出 LOGO 程序
初步认识 LOGO 窗口
了解 LOGO 系统的主要功能,掌握藏海龟、显示海龟和几个常用的清屏幕命令的使用方法
激发学习程序设计的兴趣
教学重点:1
认识系统窗口的组成
初步掌握几个常用命令的用法
教学难点:1
了解 LOGO 窗口主要组成部分的作用
掌握 LOGO 系统输入、执行程序指令的基本过程
教 学 过 程教学环节教学意图老师活动学生活动参考时间一、导入二、新授吸 引学 生兴趣1
提问:谁知道这两幅画是用什么绘制的
同学们一定没想到,这两幅画不是用“画图”等绘图软件绘制的,而是通过被人们称为 LOGO的程序设计语言直接指挥计算机画出的,从这节课开始,我们就一起来学习这种语言
思 考 问 题 , 说 说 想法
熟悉启动方法三、巩固练习四、小结五、巩固练习(一)启动 LOGO 系统
启动方法系统界面的组成(二)认识 LOGO 窗口1
介绍常用工具2
介绍什么叫“母位”(三)展示小海龟的本领1
演示操作 12
演示操作 23
介绍 HT ST 两个命令4
讲解 CS、CLEAN、DRAW、CT 命令
(四)退出 LOGO 系统提问:通过今日的学习你有哪些收获P99 试一试2
认识 LOGO 的界面
自己认识常用工具1
动手试一试1
自己试着退出系统2
说说方法自由发言完成书上练习