小学数学教学情境导入创新--小学教学导入艺术创设情境,导人新课,使同学在身临其境的感觉中,迅速自觉地进入到新课学习的最佳境地,发生强烈的求知欲望以此增强教学的效果。这种举措,越来越受到广阔教育者的青睐, 也在运用中不时创新和进展。现择其要者简述如下: 一、猜迷激趣,引入情境。 一上课,就用“猜谜语”吸引同学的学习注意力,使浅显平淡、枯燥无味的教学内容转化为 妙趣横生的学习活动,容知识教学于情趣之中,激起同学浓厚的学习兴趣,自然进入对新课 的学习。 二、故事诱导,带入情境。 新课伊始,老师把数学知识编成童话故事、寓言故事等,使同学随着故事情节发生喜怒哀乐 的情感变化。同学身心投入了,注意力自然就集中,这时引入新课,水到渠成。如:《分数 基本性质》一课的导入,老师编了这样一段童话:一 天,猴妈妈得到了三个同样大小的饼 (演示三个圆纸片),她把三个饼分别平均分成了 4份。8 份、12 份,让三个小朋友分别取其 中的 3 份、6 份、9 份(板书 3/4、6/8、/12),话音刚落,三只小猴子瞪大眼睛望妈妈,好像 在说:妈妈今日怎么啦?3/4、6/8、9/12,一个个各不相同,以前妈妈可从不偏心呀?猴妈 妈看透了小小朋友们的心思,神奇地笑了笑说:“小朋友们,妈妈的分配公平吗?为什么呢? 你们好好想想吧?”这时,老师让同学把事先准备好的三个圆纸片,分别平均分成 4 份、12 份,然后取其中的 3 份、6 份、9 份(分的份数和取的份数要对应好)进行比较,最佳的教 学情境创设胜利,该是讲授新课的时候了。 三、操作引探,设置情境。 动手操作是激发同学兴趣,进展同学思维,完成学习任务的良好手段,它可以变笼统的知识 为具体的内容,如教学《长(正)方形的初步认识》时。我让每一个同学准备一把小刀和一 只山芋,然后跟着老师操作,先切下山芋的前面一边,让同学摸一摸,问同学摸到了什么? (面);再把山芋的右面一边切下,让同学摸一摸两个面相交的局部(梭);再把山芋上面一 边切下,让同学找出三个面相交的地方(点)。同学有了这样一个非常具体、直观的操作过 程,就自然而然地想到刚才摸到的三个局部是什么,就会在兴趣的感召下,去多了解一些长 (正)方形的知识。 四、游戏激趣,展示情境。 根据小同学活泼、好动、好奇心强的特点,通过做游戏或演小品,容知识性、趣味性、思想 性于一体,寓教于乐,使同学在轻松、愉快的教学氛围中积极投入到新课的学...