第一讲 数一数教学目标:1. 初步经历从场景中抽象出数的过程,初步认识顺序数数的方法。2. 初步经历运用点子图表示物体个数的过程,初步建立数感和一一对应的思想。3. 初步学会用数学的眼光观察现实事物,渗透应用意识。4. 在他人的帮助下,初步体会学习数学的意义和乐趣。教学过程:一、 创设情境,激发兴趣谈话:小朋友喜爱玩吗?你们喜爱到哪儿去玩呢?悄悄地告诉你的同桌。老师猜,小朋友一定非常喜爱到儿童乐园去玩吧。(多媒体课件出示儿童乐园的情境图)二.自主探究,体验领悟1. 初步感知。(1)问:图上画了些什么?(2)小组沟通后集体沟通。(3)描述:小朋友们自由自在地在儿童乐园里尽情游玩着,他们有的在骑木马,有的在荡秋千,有的在坐小飞机,有的在滑滑梯。看!他们笑得多快乐呀!学玩今日的新本领,咱们也到儿童乐园去玩,好吗? 2. 看主题图数数(1)提问:图上画了滑梯、秋千、木马等东西,还画了人、鸟、花等,你能数出每一种有多少吗?(2)学生先自己数一数,再数给同桌听。(3)集体沟通,老师引导学生按顺序数,并指出在数较多的物体时,可以数一个轻轻地划掉一个,防止遗漏。3. 总结方法(1)开展讨论:怎样数数又对又快? 小组讨论后再集体沟通。(2)小结:数数时,要一个一个按顺序数,可以从左往右或从右往左数,也可以从上往下数,这样就不会多数或少数了;假如数的是画在书上的图,可以用笔点着数,或者数一个用笔作一个记号,这样数就又对又快了!最后数到几,就说明一共有几个物体。4. 按顺序抢答。(1)据图意找用不着、2、3、------10 表示的东西有哪些?比一比谁说得好!(多媒体课件同步演示,从主题中逐个抽取出其不意 0 幅片段图)(2)自己看着陆 0 幅图说图意。5. 用点子图表示个数。(1)讲述:我们可以用一些简单的符号表示物体个数,如点子,有一个滑梯就用一个点子表示。(出示点子图)(2)讨论:怎样表示秋千的个数?为什么?(出示点子图)怎样表示木马、小飞机、蝴蝶、小鸟、气球的个数?(出示点子图)(3)探究:图中什么物体的个数可以用法个点子来表示?8 个点子呢?怎样表示气球的个数?(自己在书上画好)10 个点子表示什么?三.巩固深化,再次体验1. 门票游戏。说明:只要完成每人门票上的题目,就能进入儿童乐园了。门票上的题目:用点子图表示物体个数。1 个小天使、2 个南瓜博士、3 个茄子老师、4 个豌豆、5 个蘑菇、6个小萝卜、7 个小蕃茄、...