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动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践—以《镜子里的我》为例本科论文

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SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计 与实践 ——以《镜子里的我》为例 学 院 数码艺术专 业 动画学 号 12124636学生姓名 指导老师 起讫日期 2025.02-2025.05装订线目 录摘要......................................................................IIABSTRACT..................................................................III绪论......................................................................1第一章 动画肢体语言概述................................................21.1 肢体语言的概念....................................................21.2 动画角色肢体语言的组成要素........................................21.2.1 角色面部表情....................................................21.2.2 角色身体肢体动作................................................3第二章 动画角色动作肢体语言设计原则....................................42.1 以动画情节为设计依据..............................................42.2 以准确的角色定位为设计基础........................................5第三章 《镜子里的我》中的动作设计与肢体语言表达........................63.1 毕业作品《镜子里的我》中的肢体动作................................63.2 塑造角色的肢体动作语言............................................73.3 剧情设计的肢体语言运用............................................113.4 《镜子里的我》肢体语言的创新与对比................................12结论......................................................................14致 谢..............................................................15参考文献..................................................................16摘 要动 画 角 色 的 肢 体 动 作 来 源 于 现 实 生 活 中人 们 的 肢 体 语 言 , 在 动 画 的 夸 张 性 和 艺 术再 制 造 后 , 动 画 中 的 肢 体 动 作 表 现 出 源 自于 生 活 却 又 独 具 风 格 的 艺 术 特 点 , 因 此 ,在 讨 论 动 画 的 动 作 设 计 的 过 程 中 , 需 要 以已 有 的 ...

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