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接口与接口设计原则

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接口与接口设计原则一。11 种设计原则1、单一职责原则 - Si n gl e R espons ib i l ity P ri n ci p l e(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化得原因。 职责即为“变化得原因”。 2.开放-封闭原则 - O pen Clo se P r i nc iple(OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该就是可以扩展得,但就是不可修改。对于扩展就是开放得,对于更改就是封闭得。 关键就是抽象、将一个功能得通用部分与实现细节部分清楚得分离开来。开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化得那些部分作出抽象。 拒绝不成熟得抽象与抽象本身一样重要 ) 3。里氏替换原则 — L iskov Su bstitut i on Prin c ip l e(L S P) 子类型(subc l ass)必须能够替换掉它们得基类型(s uperclass)。 4。依赖倒置原则(IoCP) 或 依赖注入原则 - De pe nde nce I nver s ion P rincipl e(DIP) 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。H o llywood 原则: "D o n’t cal l us, we'll call y ou”、 程序中所有得依赖关系都应该终止于抽象类与接口。针对接口而非实现编程。任何变量都不应该持有一个指向具体类得指针或引用。任何类都不应该从具体类派生。 任何方法都不应该覆写她得任何基类中得已经实现了得方法。5.接口隔离原则(I SP) 不应该强迫客户依赖于它们不用得方法。接口属于客户,不属于它所在得类层次结构。多个面对特定用户得接口胜于一个通用接口。 6、重用发布等价原则(R E P) 重用得粒度就就是发布得粒度。 7.共同封闭原则(C CP) 包(类库、DLL)中得所有类对于同一类性质得变化应该就是共同封闭得。 一个变化若对一个包产生影响, 则将对该包中得所有类产生影响, 而对于其她得包不造成任何影响。 8、共同重用原则(CR P) 一个包(类库、D LL)中得所有类应该就是共同重用得。 假如重用了包(类库、D LL)中得一个类, 那么就要重用包(类库、D L L)中得所有类。 (相互之间没有紧密联系得类不应该在同一个包(类库、D L L)中。) 包(类库、D L L)耦合原则 9、无环依赖原则(AD P) 在包得依赖关系图中不允许存在环、 1 0、稳定依赖原则(SDP) 朝着稳定得方向进行依赖。 应该把封装系统高层设计得软件(比如抽象类)放进稳定得包中,不稳定得包中应该只包含那些很可能会改变得软件(比如具体类)。 1 1.稳定...

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