中国网页游戏可行性讨论报告目录第一部分 网页游戏调查背景...........................................41.1 网页游戏讨论背景............................................................................................................41.2 网页游戏讨论范畴............................................................................................................41.2.1 产品讨论范畴..........................................................................................................41.2.2 用户讨论范畴..........................................................................................................51.3 网页游戏讨论名词定义....................................................................................................6第二部分 主要讨论发现...............................................8第三部分 网页游戏市场环境分析......................................103.1 中国网页游戏用户规模...................................................................................................103.1.1 网页游戏分类概述...........................................................................................103.1.2 总体网页游戏用户规模....................................................................................103.2 分类型网页游戏用户规模..............................................................................................10第四部分 网页游戏运营模式..........................................124.1 运营模式分析..................................................................................................................124.1.1 联合运营..............................................................................................................124.1.2 独立运营模式.....................................................................................................124.1.3 运营进展趋势.....................................................................................................134.2 盈利模式分析.....................................................