在线娃娃机目录一、创业团队 1111二、市场分析 11错误!未定义书签。55三、销售分析 6677四、 财务分析 8五、 风险分析 8一、创业团队本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学 根底知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表 现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创 新意识强、动手能力强等。总而言之,团队的能力是值得肯定的。目前市面 App Store 上已有<3D 可爱夹娃娃机〉的产品。但它的 缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能参加收藏或换取 E 币:站 在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通 过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用 /电脑登入就能进 行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实 物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人 或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面, 通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨 论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。本产品采纳网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所 即可,这也降低了投资本钱。玩家在游戏中所猎取的奖品以邮递的形 式送到玩家手中。二、市场分析1、明确目标客户及其特点:目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。消费特点:儿童群体的消费心理特点:〔1〕认识的直观性〔2〕从模仿型消费开展为个性消费〔3〕消费情绪性〔4〕选择商品的模糊性〔5〕求新奇、好玩、好胜的消费心理青年消费心理特点:1.较高的消费需求和消费预期2.富于新时代气息的消费心理3.追求个性、表现自我的消费心理4.注重情感的消费心理5.超前的消费心理,包括:〔1〕享乐消费心理〔2〕攀比消费心理〔3〕从众消费心理2、阐述市场讨论方式及结果针对青少年实行了 10 份问卷调查样本进行分析。具体结论如下:第 1 题性别42.62%疚;57.38%第 2 题您平常玩娃娃机吗?男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。第 3 题 您玩娃娃机是否要到指定场所?游戏者较注重实物的获得。第 4 题 您玩娃娃机一般一次花费多少钱?游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。第 5 题 假如出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作?聋 27.87%是 72.13%从我们的问卷调查来看,大局部人对我们这款游戏是有较大期待, 在线娃娃机...