在线娃娃机目录一、创业团队 1111二、市场分析 11错误
55三、销售分析 6677四、 财务分析 8五、 风险分析 8一、创业团队本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学 根底知识
而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表 现
团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创 新意识强、动手能力强等
总而言之,团队的能力是值得肯定的
目前市面 App Store 上已有<3D 可爱夹娃娃机〉的产品
但它的 缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能参加收藏或换取 E 币:站 在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受
通 过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用 /电脑登入就能进 行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实 物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人 或玩家指定的公益机构
而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面, 通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨 论区
另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品
本产品采纳网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所 即可,这也降低了投资本钱
玩家在游戏中所猎取的奖品以邮递的形 式送到玩家手中
二、市场分析1、明确目标客户及其特点:目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体
但最主要的是儿童和青少年
消费特点:儿童群体的消费心理特点:〔1〕认识的直观性〔2〕从模仿型消费开展为个性消费〔3〕消费情绪性〔4〕选择商品的模糊性〔5〕求新奇、好玩、好胜的消费心理青年消费心理特点:1
较高的消费需求和消费预期2
富于新时代气息的消费心理3
追求个性、表现自我的消费心理4
注重情感的消费心理5
超前的消费心理,包括:〔1〕享乐消费心理〔2〕攀比消费心理〔3〕从众消费心理2、阐述市场讨论方式及结果针