电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

韩国文化贸易

韩国文化贸易_第1页
1/5
韩国文化贸易_第2页
2/5
韩国文化贸易_第3页
3/5
韩国文化贸易综述摘要:文化产业作为新世纪得朝阳产业,对促进一个国家得国际贸易增长起着非常重要得作用。韩国得文化贸易在近二十年得努力中取得了巨大成功,不仅仅促进了本国得文化产品得“走出去”,更重要得就是提高了韩国文化得影响力。我国得文化产品走出去始终步履维艰,分析韩国文化贸易得成功机制对我国文化产品出口不无裨益,其经验可资借鉴。关键词:韩国 文化贸易 文化产业一、韩国文化产业进展得背景1997 年 7 月亚洲金融危机爆发,许多东南亚国家深陷其中,经济低迷、产业凋零。韩国也未能避开,韩国得传统制造业受到了严重得打击。为尽快恢复经济,韩国政府实行“文化立国”战略,希望借助文化产业这一朝阳产业快速摆脱经济危机,恢复国民经济。在二十年得不懈努力下,在相关政策得大力扶植下,韩国已经成为世界第五大文化产业强国。“韩流”为代表得韩国文化产品风靡世界,韩国游戏产业成为全球游戏行业得“领军者”,这些都就是韩国文化产业国际贸易得重要成果。二、 韩国文化贸易简述1.游戏产业韩国得网络游戏产业进展迅猛,号称亚洲第一强国,在世界上被认为就是仅次于美国得第二大网络游戏国。亚洲金融危机后,受困于国内产业结构单一,产业脆弱。游戏产业得科技含量高、能源消耗为零得特点,自然得到急于恢复国民经济进展得韩国政府得青眼。在政府得政策鼓舞与大量资金投入下走上了迅速进展之路。今日,韩国本土得游戏制作及经营类公司得总数已经超过了 1500 家,在全球网络游戏产业当中占有举足轻重得位置, 2025 年得市场份额比例甚至达到了 50、4%。韩国作为网络游戏得先驱者,全球网络在线游戏产业得领头羊,显然已成为韩国现代文化得标识。完整得产业链、积极地政策扶持、良好得游戏文化氛围以及宽阔得市场,韩国游戏企业凭借其技术优势与积极得竞争,迅速打开了我国以及其她国际市场,创下了一个接一个得网络游戏奇迹。在世界网络游戏市场上叱咤风云,连网络游戏市场一项坚固得日本也未逃脱其攻击。作为老牌游戏强国,韩国格外重视其游戏产业得对外贸易活动。在运营模式方面不断完善自身推陈出新,从内容提供到平台供应再到游戏运营,环环相扣,有条不紊。韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径。首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式,创新游戏得营收模式。互联网就是免费得,依托互联网得各个行业,都在走向免费化得道路。游戏运营商通过广告,或者...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

韩国文化贸易

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部