1、生成 指令 1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令 2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标得位置生成物品或生物2、给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,假如物品栏满了就会掉在地上3、设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不就是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0、8=80% 例:设置生命值为 50%,则输入:c_sethealth(0、5)4、设置精神 指令:c_setsanity(百分数) 同上 例:设置精神值为 50%,则输入:c_setsanity(0、5)5、设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为 50%,则输入:c_sethunger(0、5)6、上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神7、设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度得 10 倍,则输入:c_speed(10)8、制造模式 指令:GetPlayer()、ponents、builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9、设置生命上限 指令:GetPlayer()、ponents、health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为 87,则输入:GetPlayer()、ponents、health:SetMaxHealth(87)10、设置精神上限 指令:GetPlayer()、ponents、sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为 500,则输入:GetPlayer()、ponents、sanity:SetMax(500)11、设置饥饿上限 指令:GetPlayer()、ponents、hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为 364,则输入:GetPlayer()、ponents、hunger:SetMax(364)12、停止饥饿 指令:GetPlayer()、ponents、hunger:Pause(true) 您得角色不再饥饿13、变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer()、ponents、beaverness:SetPercent(1)14、传送 指令:c_gonext("代码") 把您传送到附近得“代码”得位置 例:传送到附近得牛得位置,则输入:c_gonest("beefalo")15、删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除您鼠标所在位置得物体16、地图全开 指令:GetWorld()、minimap、MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17、跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay()18、跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多得天数 注意!跳过太多得天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过 50 天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19、跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格 30 个单位,一整...