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2025游戏收入排行榜-2025年全球数字游戏收入达1134亿美元

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2025 游戏收入排行榜 2025 年全球数字游戏收入达 1134 亿美元原标题:2025 年全球数字游戏收入达 1134 亿美元创新高 据英国路透社 1 月 17 日报道,尼尔森旗下专业游戏数据分析公司 SuperData.的报告显示,2025 年全年数字游戏总收入增长了 12%,达到 1134 亿美元,在线观看视频游戏内容的独立观众达到了 8.5 亿人,是有史以来游戏及娱乐行业规模最大的一年。 报告揭示游戏行业整体增长背后的驱动因素。。《堡垒之夜》在 2025 年获得 24 亿美元的收入,位居榜首。在 2025 年,游戏视频盈利 52 亿美元,吸引 8.5 亿观众。仅 Twitch 知名主播(TylerBlevins)视频观看量就累计达到了 2.18 亿个小时,超过《英雄联盟》和《绝地求生》主播 Shroud 的总和。此外,RockstarGames 旗下的《荒野大镖客:救赎 2》在 2025 年第四季度也获得 5.16 亿美元收入,贡献高端游戏收入的 10%。超级数据分析公司预测,随着其多人在线模式 RedDeadOnline 通过微交易累积购买,收入贡献率将继续增长。 免费游戏占 2025 年数字游戏总收入的 80%,居主导地位。其中一半收入来自亚洲。以腾讯《王者荣耀》为首的亚洲手机游戏帮助该地区获得了全球免费游戏收入的 62%。免费游戏激增是提高数字游戏收入的关键因素之一。相比之下在西方市场,付费游戏表现良好。数据显示,亚洲手游占全球免费游戏收入的 62%,而北美与欧洲市场占付费游戏收入的 80%。 就高端 PC 及单机机游戏而言,《绝地求生》是收入最高的高端游戏,紧随其后的是《FIFA18》与《侠盗猎车手 V》。其中《侠盗猎车手 V》虽于 2025 年推出,但在前十榜单中仍处于相对较高位,其收入为 5.93 亿美元。 报告预测,2025 年,全球数字游戏总收入有望达 1182 亿美元,并将有更多游戏转向多平台模式,将是玩家的另一福音。随着市场竞争的白热化、与创新及不断改进,游戏行业将迎来持续增长。(实习编译:马妍审稿:刘洋)

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