1、C 语言课程设计俄罗斯方块源代码2、3、 4、 编辑整理:5、6、7、8、9、尊敬的读者朋友们:10、这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行认真校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(C 语言课程设计俄罗斯方块源代码)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。11、本文可编辑可修改,假如觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为 C 语言课程设计俄罗斯方块源代码的全部内容。12、13、新建“。h”头文件,将“头文件”代码粘贴至其中,14、 新建“。c”源文件,将“源代码"代码粘贴到其中。15、 新建空白工程,将头文件和源代码添加进去,调试使用.//头文件//1。自定义枚举类型,定义 7 种形态的游戏方块typedef enum tetris_shape{ZShape=0,SShape,LineShape,TShape,SquareShape,LShape,MirroredLShape}shape;//2。函数声明//(1)操作方块函数int maxX();//取得当前方块的最大 x 坐标int minX();//取得当前方块的最小 x 坐标void turn_left();//当前方块逆时针旋转 90 度void turn_right();int out_of_table();void transform();int leftable();int rightable();int downable();void move_left();void move_right();//(2)操作游戏桌面的函数int add_to_table();void remove_full();//(3)控制游戏函数void new_game();void run_game();void next_shape();int random(int seed);//(4)绘图函数void paint();void draw_table();//(5)其他功能函数void key_down(WPARAM wParam);void resize();void initialize();void finalize();//(6)回调函数,用来处理 Windows 消息LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//源代码//1.文件包含#include#include〈time。h〉#include〈stdio.h>#include”tetris.h"//2.常量定义#define APP_NAME ”TETRIS"#define APP_TITLE "Tetris Game”#define GAMEOVER "GAME OVER”#define SHAPE_COUNT 7#define BLOCK_COUNT 4#define MAX_SPEED 5#define COLUMS 10#define ROWS 20#define RED RGB(255,0,0)#define YELLOW RGB(255,255,0)#define GRAY RGB(128,128,128)#define BLA...