《 角色雕塑 》实训课程标准实训课程编码课程类型实训学 时合计 30 学时,其中理论:0 学时,实践:30 学时适用专业动漫制作技术前导课程动画素描、动画色彩1. 课程概述《角色雕塑实训》人体泥塑课是动漫设计专业的基础实训课程,意在让学生认识三维空间概念,将平面的对人体结构和动态的理解立体化,从艺术思想与技术技巧不同层面,做到从浅入深,从低到高;从小到大,从易到难。通过泥塑人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基本把握;培育学生良好的三维立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运动规律 。为后面三维建模和三维动画运动规律打下良好基础。1.1 课程的性质 《角色雕塑实训》是三维动画和建模的前奏,遵循艺术教育的规律,做到“因材施教,以人为本”,充分尊重并逐渐培育学生自身独特的艺术个性与艺术风格,重视学生对雕塑形体的感受能力与表达能力的培育与训练,为以后的三维动画建模和三维动画运动规律打下全面、良好的基础。1.2 课程设计理念本课程以培育三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间有深化的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和动画打下全面和良好的基础。1.3 课程开发思路在本课程从艺术思想与技术技巧不同层面,做到从浅入深,从低到高;从小到大,从易到难。通过泥塑人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基本把握;培育学生良好的三维立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运动规律。 2.课程目标本课程以培育三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间有深化的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和动画打下全面和良好的基础。2.1 知识目标(1)人体基本结构比例关系。(2)头部和颈部的肌肉解剖结构。(3)上半身肌肉解剖结构关系。(4)腿和脚的骨骼肌肉结构关系(5)泥塑装备、服装、道具、盔甲等(6)角色模型完成细节修饰。(7)雕塑模型上色和质感打磨。2.2 职业目标(1)较强的造型能力。(2)较好对人体解剖结构的认识能力。(3)较好的制造能力和角色性格气氛营造能力。2.3 技能...