学士学位论文大学生网络游戏消费行为讨论学院、专业研 究 方 向学 生 姓 名学 号指导老师姓名指导老师职称2025 年 月 16 日淮北师范大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书本人郑重承诺所呈交的毕业论文(设计)《女大学生消费行为和消费观念讨论-—以淮北师范大学为例》是在指导老师 王彭鹏 的指导下严格根据学校和学院有关规定完成的.本人在毕业论文(设计)中引用他人的观点和参考资料均加以注释和说明.本人承诺在毕业论文(设计)选题和讨论过程中没有抄袭他人的讨论成果和伪造相关数据等行为,若有抄袭行为,由本人承担一切责任。 承诺人:2025 年级 社会学专业 签 名: 2025 年 月 日大学生网络游戏消费行为讨论 摘要: 关键词: Abstract: Key words:目录一、前言1(一)问题的提出1(二)文献回顾2(三)讨论目的和意义3(四)讨论方法和对象讨论方法31。讨论方法32. 讨论对象4(五)相关概念的界定4二、淮北师范大学大学生网游消费现状5(一)样本描述5(二)进行网游情况6(三)网游消费情况9三、大学生网游消费存在的问题10(一)为网游过度消费,缺乏理财观念10(二)防骗意识不足,缺乏必要警惕12四、引导大学生对网络游戏理性消费的对策和建议14(一)家庭:树立正确榜样,引导大学生合理消费14(二)个人:培育正确的理财观,树立防骗意识14(三)高校:丰富大学生课余生活,提供助学机会15一、 前言(一)问题的提出网络游戏(Online Game),也称“在线游戏”,简称“网游”,具体指代以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐休闲、竞技对抗、即时沟通、取得虚拟成就等功能,且具有可持续性的个体性多人在线游戏1。由于所具备的种种特性,网游能够满足游戏者对胜利的渴望,提升其愉悦感与成就感。在我国,网游虽然属于新兴产业,但免费的模式大大降低了用户的注册及游戏的门槛,加之中国庞大的人口基数以及全球领先的经济规模(GDP),使得中国市场进展成全世界最大的游戏市场。据央视新闻 2025 年的报道,当年中国游戏行业整体营业收入近 2200 亿元,同比增长超过 23%。网游的盛行之风如今也吹入了大学校园。在网游玩家中,有不少是大学生身份.近年来大学宿舍宽带的普及,更加为他们的游戏保障了硬件条件.根据 CNNIC(中国互联网络信息中心)《2025年中国青少年上网行为讨论报告》,有 66.1%的大学生网民有打网游的习惯2.大学生网游玩...