IOS 下文件保存和读取 Posted on 2025 年 07 月 09 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件 /被围观 20 次 1、加 import System
IO; //(JS 写的)2、定义如下变量:1 private var fileName1 : String;23 private var fs1 : FileStream;45 private var sr1: StreamReader;3、Start 方法:01 function Start () {0203 // fileName1 = Application
dataPath + “/Resource/” + “test
txt”; // pc test path fileName1 = ChorusBinding
libraryPath() + “/test
txt”;//iphone 真机路径0405 fs1 = new FileStream(fileName1, FileMode
Open); sr1 = new StreamReader(fs1);0607 //这里我做了一些操作,如读 txt 中的某一行 LineStringInOneFile(2);//读第二行的文字0809
//省略若干行1011 fs1
Close();//关闭文件,这个不要忘记,以免出现内存问题1213 }说明:ChorusBinding
libraryPath()方法是用 objective-c 写的猎取 library 目录
oc 代码如下:01 -(NSString *)GetLibraryPathToString0203 {0405 // NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];0607 // NSError