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scratch教学设计-《跳舞的女孩》教学设计与反思

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Scratch 程序设计课程《跳舞的女孩》教学设计与反思——在 Scratch 创作中特效模块的应用 在 Scratch 编程创作过程中,角色形状的变化可以通过改变造型来实现,同时也可以通过特效模块和来实现.本课以设计角色的舞姿为切入点,引入特效模块的应用,培育学生在编程创作过程中,学会一种通过反复尝试寻找到最佳效果的科学发现过程的思维方式。一、教学目标分析 对颜色特效的应用学生在前几节课的创作中有过体会和应用,但其他特效的应用还没有进行专门的探究尝试,有些脚本设计学生不一定能想得到。鉴于这些基本条件,《跳舞的女孩》这节课的教学目标设定如下: 1.尝试运用 模块中各种特效进行创编舞姿。 2.初步理解角色初始化的脚本设计的意义. 3.通过尝试探究能理解范例中女孩扭动身子的脚本。 4.会从一个作品中导出角色,再导入到另一个作品中新增角色。 5.会从一个作品中输出声音,再导入到另一个作品中新增声音。 6.发挥想象,自己设计一个舞蹈。 本课重点要学习的是 Scratch 中和和 以及 模块设计角色舞姿的脚本。 为了让学生能在有限的 40 分钟内,完成舞蹈设计,课前,老师为学生提供了同学们喜爱的音乐和图片. 二、教学过程的设计 新颖有趣的范例能很好吸引学生,启发学生思考和创作的欲望,首先播放范例《跳舞的女孩》,瞧!一个女孩穿着美丽的衣服,在音乐的伴奏下,扭动着身子,点击小女孩,服饰发生着变化。课堂上通过老师一边说作品的表演情景,一边向学生暗示着本节课要学习和创作内容。为扫清学生在后面研习范例的障碍,课堂中将范例中核心脚本(角色舞姿)的设计,通过用自然语言过渡到脚本的设计的描述示范脚本搭建过程,帮助学生理解,突破教学中的难点。重要的几步教学过程如下: 1。如何猎取他人作品中的角色 创作中同学们有时为寻找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿来,这样一是可以省时间;二是可以在别人设计的基础上加以修改为我所用. (1)打开范例,将鼠标指向角色并点击右键后单击“输出这个角色”,保存(见图 1)。图 1 (2)接下来,打开一个 Scratch 新窗口,从文件夹中导入角色小女孩。删除脚本,保留造型。 2.核心脚本设计的教学 演员选择后,我用神奇的语气问:同学们,你们想不想知道女孩扭腰扭臀的动作是如何设计的?你们能想到吗?此时,我告诉学生 Scratch 外观模块中有一个特效模块,我们来尝试一下,首先假设利用旋转特效每次增加 50,分四次逐次完成向右旋转 200 的变化幅度...

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