Scratch 程序设计课程《跳舞的女孩》教学设计与反思——在 Scratch 创作中特效模块的应用 在 Scratch 编程创作过程中,角色形状的变化可以通过改变造型来实现,同时也可以通过特效模块和来实现
本课以设计角色的舞姿为切入点,引入特效模块的应用,培育学生在编程创作过程中,学会一种通过反复尝试寻找到最佳效果的科学发现过程的思维方式
一、教学目标分析 对颜色特效的应用学生在前几节课的创作中有过体会和应用,但其他特效的应用还没有进行专门的探究尝试,有些脚本设计学生不一定能想得到
鉴于这些基本条件,《跳舞的女孩》这节课的教学目标设定如下: 1.尝试运用 模块中各种特效进行创编舞姿
2.初步理解角色初始化的脚本设计的意义
3.通过尝试探究能理解范例中女孩扭动身子的脚本
4.会从一个作品中导出角色,再导入到另一个作品中新增角色
5.会从一个作品中输出声音,再导入到另一个作品中新增声音
6.发挥想象,自己设计一个舞蹈
本课重点要学习的是 Scratch 中和和 以及 模块设计角色舞姿的脚本
为了让学生能在有限的 40 分钟内,完成舞蹈设计,课前,老师为学生提供了同学们喜爱的音乐和图片
二、教学过程的设计 新颖有趣的范例能很好吸引学生,启发学生思考和创作的欲望,首先播放范例《跳舞的女孩》,瞧
一个女孩穿着美丽的衣服,在音乐的伴奏下,扭动着身子,点击小女孩,服饰发生着变化
课堂上通过老师一边说作品的表演情景,一边向学生暗示着本节课要学习和创作内容
为扫清学生在后面研习范例的障碍,课堂中将范例中核心脚本(角色舞姿)的设计,通过用自然语言过渡到脚本的设计的描述示范脚本搭建过程,帮助学生理解,突破教学中的难点
重要的几步教学过程如下: 1
如何猎取他人作品中的角色 创作中同学们有时为寻找角色而焦急,不妨把他人作品中角色拿来,这样一是可以省时间;二是可以在别人设计的基础上