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四年级信息技术上册 第23课 穿越迷宫课件2 苏科版-苏科版小学四年级上册信息技术课件

四年级信息技术上册 第23课 穿越迷宫课件2 苏科版-苏科版小学四年级上册信息技术课件四年级信息技术上册 第23课 穿越迷宫课件2 苏科版-苏科版小学四年级上册信息技术课件四年级信息技术上册 第23课 穿越迷宫课件2 苏科版-苏科版小学四年级上册信息技术课件四年级信息技术上册 第23课 穿越迷宫课件2 苏科版-苏科版小学四年级上册信息技术课件
第第 2424 课 穿越迷宫课 穿越迷宫一、准备工作:迷宫背景、小猫、老鼠各式各样的迷宫背景手绘迷宫背景3. 单击“编辑”后在弹出的绘图编辑器中绘出自己喜欢的迷宫后,单击“确定”1. 单击“舞台”2. 单击“多个背景”注意:1 、运用绘图编辑器中的直线工具,画出笔直的线时可以按住“ Shift” 键不松开2 、由于使用颜色作为侦测条件,所以尽量用同种颜色画出迷宫3 、设计的迷宫应满足:运动角色要可以通过通道的最窄处。4 、由于“绘图编辑器”工具的有限性,可以在 Photoshop 、 Flash 等软件中画好需要的背景,作为图片保存,并导入背景到 Scratch 中一个好的迷宫应该有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物;相关背景、主题导入桌面上的迷宫背景3. 单击“导入”后单击桌面,选择“迷宫”,单击确定4. 最好将原来的空白背景删除1. 单击“舞台”2. 单击“多个背景”导入角色并设置合适的大小、位置1. 导入老鼠角色2. 调整小猫、老鼠角色大小、位置想一想:默认老鼠头朝右,如何设置为老鼠头朝向左边,面向小猫?二、迷宫抓鼠游戏规则:1 、小猫跟随鼠标指针运动 2 、如果碰到迷宫壁,就后退 5 步 3 、如果碰到老鼠,说“ yes” ,游戏停止二、迷宫抓鼠过程分析: 1. 设置起点每次游戏开始之前,小猫应回到迷宫起点处。起点的位置如何确定?参考课本 134 页二、迷宫抓鼠过程分析: 2. 小猫行走小猫跟随鼠标指针运动回顾:改变移动的步数,运行结果有什么不同?步数设置越大,小猫运动越 _______, 步数越小,小猫运动越 _______ 。二、迷宫抓鼠过程分析:3. 障碍判断(课本135 页)如果碰到迷宫壁,就后退 5 步像 、 和 这些两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。 为条件判断控件,在尖框中要插入像 两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。二、迷宫抓鼠过程分析: 3. 障碍判断如果碰到迷宫壁,就后退 5 步“ 碰到颜色”控件中颜色应设置为什么说明小猫碰到障碍?“ 碰到颜色”控件中颜色应设置为什么说明小猫碰到障碍?二、迷宫抓鼠过程分析: 4. 成功穿越如果碰到老鼠,说“ yes” ,游戏停止拓展:如何让小猫不是滑动,而是变成正常行走?提示:造型的切换如果让 脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一定条件下被执行。二、迷宫抓鼠拓展:如何让小猫不是滑动,而是变成正常行走?三、晋级赛:时间...

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