第 26 课 编排节目顺序继续学习任务1、导学牌 2、设定顺序3、知识屋4、小猫翻跟头5、知识屋 6、探究屋7、小猴变大8、知识屋 9、大象讲故事10、实践园11、更改表演顺序 12、探究屋 13、实践园 14、讨论坊 15、小结16、成果篮继续导学牌 理解广播与接收消息的含义
运用广播与接收消息创作故事或游戏
今天小猫、小猴还有大象要给 大家表演节目,一起来安排他们的出场顺序吧
继续返回 今天马戏团里有活动安排吗
设定顺序继续返回双击单击拖放单击单击输入单击同理单击 1
消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称一定要有意义,便于识别和理解
表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息的接收
表示脚本全部停止执行
知识屋继续返回2
小猫翻跟头继续返回单击拖放单击拖放单击拖放单击单击设置909090903 表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面的脚本
知识屋继续返回探究屋 为什么要在角色中添加 脚本
如果没有 ,会出现什么现象
继续返回 会出现不同角色同台表演现象
小猴变大继续返回添加单击拖放单击拖放单击单击输入222100 表示将角色扩大100% ,即扩大 1 倍; 表示将角色还原为原来的大小
知识屋继续返回4
大象讲故事继续返回添加单击拖放单击拖放输入单击实践园 将在正确的广播与接收消息之间连上线
更改表演顺序继续返回单击调整单击单击探究屋 如果将脚本中的 替换为 ,会出现什么情况
尝试一下,比较两者之间有什么不同之处
继续返回不同角色同时表演
实践园 让小猫、小猴、大象在表演之前报出自己节目的名称
继续返回讨论坊 红灯停,绿灯行,看信号过马路是一种广播与接收消息的关系
说一说在生活中还有哪些地方体现了广播与接收消息的关系
继续返回 随着舞曲起舞;看着指挥演奏;盯着屏幕玩游戏……都是广播与接