第1页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共10页手机应用开发商传授打造成功项目的十个要诀在竞争日益激烈的手机应用市场中,开发商要推出一款更具吸引力、更富黏性、更高曝光率和更能吸金的应用真是越来越困难了。据称iTunes应用商店的产品数量已经接近35万款,Android应用商店也有25万款,就在我们说话的这会儿功夫,也有成百上千款应用已投入开发制作。不论是一款诞生于家庭作坊的应用,还是一款出自大型开发公司之手的应用,没有人可以准确预测它出击市场后的命运。那么,究竟怎样才能打造一款极具杀伤力的手机应用呢?好创意、用心、正确的决策和大量的运气因素当然必不可少,但后来者也同样能够通过借鉴一些前人总结出的经验,推出一款出色的产品。俗话说,要想成为人上人,就得向最杰出者看齐,以下是游戏邦编译的一些高下载量或排名靠前开发商的经验之谈:p>充分考虑运行平台的特点bejewled玩家在iPhone和掌机设备上的游戏体验截然不同,所以开发商必须了解手机屏幕的局限性对游戏玩法的影响,并根据特定的移动设备特点来设计游戏。据PopCapGames联合创始人及首席创意总监JasonKapalka所称,牢记“iPhone第2页共10页第1页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共10页手机绝非PC或掌机设备”这一点非常关键。虽然这一点是显而易见的道理,但还是有不少开发商忽略了一个事实,那就是用户在手机上玩游戏的方式,与在Wii或Xbox等更具交互性的平台上玩游戏是两回事。“当我们针对iPhone平台开发《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的时候,我们花了许多时间确保游戏在触摸屏上的控制系统不出差错。有许多iPhone和iPad游戏的视觉效果都很棒,玩法也很有深度,但如果在触摸屏上的控制系统很尴尬或者令人抓狂,那么其他一切优点都没有意义了。”挖掘移动设备的潜在功能FlightControl澳大利亚开发商Firemint首席执行官RobMurray的看法是,开发商不能只考虑移动设备的局限性,更重要的是得跳出这种定势思维,找到该平台的发展潜力,想想“为什么用户要在这种设备上玩某种特定的游戏?比起台式电脑或者掌机设备,它的优势到底在哪?”Murray强烈建议开发商思考移动设备对游戏运行的影响,“以《FlightControl》和iPhone为例,我们这款游戏将触摸屏功能发挥到了极致,这种控制系统很人性化,很容易上手,它与游戏机制默契地融为一体。”充分利用触摸屏等设备功能,最大限度地加强用户体验,可以让游戏更具深度,“移动技术的每一次进步,都会为手机游戏带来潜在发展机遇。”让游戏更具个性化第3页共10页第2页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共10页pocketgodBoltCreative工作室(代表作为《口袋上帝》)的开发者DaveCastelnuovo认为,有许多伟大的发明均起源于个人需求或兴趣,应用开发也不例外。有不少开发商都过于重视占据市场份额,或者创建自认为有可能成功的应用,但却没有考虑自己个人对该产品的需求是什么。“手机游戏是个重视轰动效应的领域,所以开发商得建立良好的用户基础,你可以从自己的角度出发,让产品更能与用户建立紧密联系,而不是费力去猜测他人对产品的需求是什么。”如果你对应用有了一些个人想法,你就会更有信心将其推向市场。如果它能和你的内心产生共鸣,那么它也能与用户形成交集。与此同时,Castelnuovo还建议开发商不要纠结于每一个单独的决策,而应该开发一款高质量的产品,设定一个更高的目标,但同时又给产品预留一定的发展空间,“我们开发原版《口袋上帝》时只花了一周时间,打算让它发展成更好更大的项目。因为我们一开始对它并没有太高的期望,所以可以轻松执行一些独特的设想。”提前搜集用户反馈结果第4页共10页第3页共10页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共10页cuttherope俄罗斯工作室ZeptoLab创意总监、《CuttheRope》的开发者之一SemyonVoinov强调,在开发初期让游戏在大范围人群中试试水十分关键,得将游戏交到他们手中,然后观察他们的反应如何,及时找出症结所在。“如果你发现朋友把手...