论RPG游戏的策划第一章:概述RPG游戏即角色扮演游戏(RolePersonateGame),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险
首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面
战斗画面用不同的视角来表现:采用斜45度视角,如台湾《仙剑奇侠传》;采用平行90度视角的,如日本《太空战士》系列采用主观视角,如日本《勇者斗恶龙》系列
A·RPG:又称动作(Act)RPG,这种RPG没有专门的战斗画面,也就是说随时可以挥刀挥剑
如日本《不可思议之谜宫·风来的西林》、日本《天地创造》等等,也有主观视角的A·RPG,如美《魔法门》系列
S·RPG:又称模拟(Simulation)RPG,这种RPG在战斗时是采用SLG式的
也就是一种可控制一组角色,可移动的战斗方式,如日本《光明与力量II》
AVG·RPG:即解谜冒险游戏与角色扮演游戏的组合,这类游戏将解谜冒险放在很重要的部分
如日本CAPCOM公司《BIOHAZARD》(《生化危机》)
T·RPG:是TAB(桌面类游戏)与RPG的组合,它的普通模式在TAB环境下运行,英业达出品的《虚拟人生》就属此例F·RPG:是FGT(格斗类游戏)与RPG的组合,它的战斗方式采用的是格斗类
其它RPG:是除上述外,其它类型的游戏与RPG的组合,但并不是很多见
除了表现形式,其次就是游戏背景,从背景上可分往往可以分出以下几个派别:欧洲中世纪:这类游戏的背景常发生在欧洲中世纪的不知名国家(多为撰论)在那个年代,白袍罩头的古魔法师、会喷火的凶龙、美丽而神秘的巫女、英武的长矛骑士、古老的城堡做为主要代表,无不散发浓郁的神话色彩,吸引游戏制作者纷纷以它为题材做了大量的这方面游戏
在后期即使有人试图突破这种氛围,也很少可以跳出魔法师、大巫师、骑士这类内容
所以说,欧洲中世