摸到红球的概率教学设计(一)教学设计思想:本节内容需一课时讲授;教学中,让学生在“猜测---试验并收集试验数据---分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,教师可以通过大量实验,使学生对频率与概率的关系有初步体验,通过具体情境体会概率的意义,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,同时学习一些计算概率的方法,并通过概率帮助自己做出合理的决策.一、教学目标(一)知识与技能通过摸球游戏,帮助学生掌握计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义.(二)过程与方法通过活动,帮助学生更容易感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力.(三)情感、态度与价值观通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习方法,培养学生的学习兴趣.二、教学重难点(一)教学重点概率的意义及计算方法.(二)教学难点概率计算方法的理解.三、教具准备自制球箱(三面暗,一面透明);红、白色乒乓球若干;蓝猫等卡通动物或人10个;扑克牌(分别标有1~50号);实物投影平台.四、教学方法探究——启发相结合.五、教学安排1课时
六、教学过程Ⅰ.创设现实情景,引入新课[师]同学们,看我给大家带来了什么
[生]卡通人物.[师]你们想得到它吗
[师]只是老师没带那么多,不能给每一位同学.为了使同学们有公平得到的机会,我手里有50张扑克牌,并标有同学们的学号(边说边展示给同学们看),下面老师找一位同学洗牌三次.接下来任选10名同学抽牌,若抽出的号码是你的学号,你就将是幸运学生,并到讲台前站好.(游戏开始)这10名学生是幸运学生,他们将有机会获得卡通人物.同学们,我这里有一个箱子(展示给学生),现在老师放两个乒乓球进去,一个红色,一个白色,并把它们充分搅拌均匀.哪个同学摸到红球(边说边把“摸