1感受可能性三维目标:1
知识与技能目标:理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小;2
数学思考目标:通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性;3
问题解决目标:通过活动自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展合作交流的能力和数学表达能力;4
情感态度目标:通过创设游戏情景,初步培养以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯
批注重点难点:教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.教具准备:教学方法:教学过程教学环节设计:一、创设情境:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生
思考:(1)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗
(2)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗
(3)随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗
二、新课教学:1
提问:“下列事件一定发生吗
思考:⑴玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;⑵太阳从东方升起;⑶今天星期天,明天星期一;⑷太阳从西方升起;⑸一个数的绝对值小于0;引导学生分析总结,板书概念,进而让学生了解“确定事件”和“不确定事件”.2
议一议:举出生活中的几个确定事件和不确定事件.3
做一做:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一枚骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:第1次点数第2次点数第3次点数…得分第一次游戏甲…乙…第