小学英语教学游戏案例分析凤岗中心小学俞锌艳课堂教学游戏是情景教学的一种形式
它是对现实生活的一种模拟
但是游戏的设计却也是一门比较深奥的学问
不少教师组织的游戏常常不能达到预期的效果
案例:在一次小学英语课竞赛中,我用猜物游戏教学水果类生词和句型“I’dlikea/an…”
该教师手拿书包对学生说:Look,Ihaveanewbag
Guess,what’sinthebag
学生猜出了几种水果(banana,apple,orange)后再让学生运用句型“I’dlikea/an…”表达
由于该游戏与所学的句型关系不密切,使得游戏的开展十分勉强,教学效果也难尽人意
分析:“猜物”游戏比较适合于生词的呈现和复习,而不适合学习句型“I’dlikea/an…”对策:为了让学生熟悉句型,我先设计一个“传悄悄话”的游戏,然后再让学生做电话购物游戏
具体操作如下:教师事先准备几张字条(字条上分别写有“I’dlikea/anbanana/apple/orange…”等句子),然后对每组的第一个学生耳语一句,并让他/她持有纸条;教师让学生一个接一个悄悄地把话传下去,每组的最后一位学生向全班大声汇报悄悄话的内容
在学生熟悉了词汇和句型的基础上,教师可以让学生两人一组做打电话游戏或者设计情景对话展示
游戏运用的句型是:CanIhelpyou
/Whatwouldyoulike
I’dlike…教材分析:本节课——《Animals》,是小学四年级的一堂英语课
本节课所需课时为1课时,40分钟;该课主要是培养学生的英语写作能力和应用语言能力的课
教师为学生提供精心选择的网址,让学生上网查找自己最喜爱的动物卡片,并用英语给它发送一封电子邮件来表达自己对动物的关爱之情
主要的学习内容就是课文中有关动物的单词和对话句型
由于本课通过多媒体网络进行教学,为学生提供了比课本更生动更真实更丰富的资源,更容易引起学