超级鸟叔吃香蕉——Scratch编游戏教学设计课题摘要学科信息技术学段小学年级五年级单元第二单元教材版本新世纪出版社课程名称《超级鸟叔吃香蕉—Scratch编游戏》一、学习内容分析1
教材分析本课选自教材第二单元【活跃思维小猫编游戏】,这个单元将接触到编程的核心指令:变量和条件循坏
是scratch教学中重要的一环
学情分析本课教学对象是五年级学生,小学阶段的学生以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,本课程的总目标是让孩子们通过学习编写游戏体验到创造的乐趣,进而提升自身的信息技术素养
教学目标(含重难点)教学重点:是学会用键盘左右方向键控制角色移动,添加游戏、角色背景音乐,角色造型的切换、外观选项积木指令的使用
教学难点:是侦测选项指令、单分支语句积木指令的使用
二、教学环境选择简易多媒体教室□交互式电子白板□网络教室移动学习环境三、教学过程设计教学环节活动设计信息技术使用说明激情导入,趣味创设观看《超级鸟叔吃香蕉》游戏完整版,并指引学生登录学乐云平台自主观看学习游戏脚本制作
【作业】—【翻转课堂】—布置脚本制作任务作业:【任务一】舞台脚本制作【任务二】鸟叔脚本制作【任务三】香蕉脚本制作【终极任务】游戏高级版闯关一是知识的巩固与升华,采用创新任务驱动法、微课自主学习的教学手段,激发学生的求知欲,最终达到教学目标
层层递进的闯关模式,培养学生的创新思维和自主学习的能力
设计任务闯关,学生观看实操视频自主学习、小组合作探究的环节,放手让学生自己去尝试,锻炼学生的思维能力
微课讲解,探究协作用学生账号登陆学乐云平台自主观看学习脚本操作微课,小组合作、帮扶学习指导学生按要求完任务;提示学生掌握脚本制作点击【交作业】;提示动手操作能力比较弱的学生课后可登陆云平台继续下载操作视频观看学习,巩固、深化知识层层递进,挑战闯关闯关完成:【任务一】双人合作完成舞安排查看智慧锦囊环节就是为