•第三课动画的舞台布置教学对象:初二一、回顾熟悉flash界面分别找到如下内容:1.1.时间轴时间轴2.2.舞台舞台3.3.属性面板、属性面板、浮动面板浮动面板4.4.工具栏工具栏5.库6.帧频二、预习动作1.时间轴上新建““图层图层2”2”、、““图层图层3”3”,分别重命名为““道具道具2”2”、、““道具道具3”3”,,调整图层顺序,从上往下依次为:图调整图层顺序,从上往下依次为:图层层11、道具、道具22、道具、道具332.舞台颜色设置为暗色系三、思考Flash中图层的作用:四、任务设置——舞台布置任务一:简单舞台背景(参考书目设计)画面与空间画面与空间(透视、体积)(透视、体积)四、任务设置——舞台布置优秀的卡通角色外型设计给观众以美的享受,设计精美、恰当的角色才能够将剧情表演得生动、精彩。一部Flash动画卡通作品,有优秀的剧本、台本,其中角色的视觉设计却较为粗糙或者了无新意的话,始终只能是一个业余的作品。专业的Flash动画卡通作品,必定在角色外型设计等各种造型设计方面都有突出表现。四、任务设置——舞台布置任务二:Flash手绘技巧——卡通角色设计五、总结提升六、自我总结完成自评单