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第3讲 信号与槽VIP免费

第3讲 信号与槽_第1页
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C++GUIQT4编程1第1页第3讲信号与槽C++GUIQT4编程2第2页教学目标•理解信号与槽的概念;•掌握信号与槽的机制;•掌握定义信号与槽的几种方法;C++GUIQT4编程3第3页主要内容1.信号与槽的概念2.信号与槽的关联3.建立信号与槽的方法C++GUIQT4编程4第4页1、信号与槽的概念•信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解。•信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是QT的核心特性,也是QT区别于其它工具包的重要地方。•信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc(MetaObjectCompiler)的QT工具,该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。C++GUIQT4编程5第5页1、信号与槽的概念•在我们所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。•但是,在QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。•信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生coredumps。C++GUIQT4编程6第6页1、信号与槽的概念•所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。•这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。C++GUIQT4编程7第7页你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。C++GUIQT4编程8第8页C++GUIQT4编程9第9页•1.2信号•当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。•只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。•信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。C++GUIQT4编程10第10页•1.2信号信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:signals:voidmySignal();voidmySignal(intx);voidmySignalParam(intx,inty);C++GUIQT4编程11第11页•在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。•接下来的一行voidmySignal()定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;•接下来的一行voidmySignal(intx)定义了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上讲信号的声明与普通的C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。信号由moc自动产生,它们不应该在.cpp文件中实现。C++GUIQT4编程12第12页1.3槽槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。C++GUIQT4编程13第13页既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即publicslots、privateslots和protectedslots。publicslots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连...

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