©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware显现技术SiemensPLMSolutions(China_Shanghai)洪如瑾6.2007rujin.hong.ext@siemens.com2©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware在本课程中介绍高端逼真照片着色的有效的基本方法,学习:•设置高质量图像渲染。•加材料和纹理到几何体•为场景规定一背景。ShapeStudio的显现工具用于有效地通讯概念与设想。综述3©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware建立逼真照片的图象步骤:1.通用NX渲染设置2.加材料到几何体3.加纹理到几何体4.指定光照到场景5.规定一背景6.渲染图象4©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftwareVisualizeShape工具条注:VisualizeShape功能也可通过NX主莱单View→Visualization存取。©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware高质量图象6©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftwareHighQualityImage允许设置为着色一图象设置VisualizeShape特定参数,开始着色过程,存贮或标绘生成的图象。高质量图象7©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware高质量图象1.选择渲染方法2.规定设置(Set-Up)选项3.预览/着色图象HighQualityImage允许设置为着色一图象设置VisualizeShape特定参数,开始着色过程,存贮或标绘生成的图象。8©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法Flat_最快的方法,最小的功能。被删节的图象、无阴影、无反射、无纹理映射、无光照效果。Gouraud_类似于Flat方法,最快的方法,最小的功能、适用于快速检查。球形特征处理更光顺。\Parts\method_test.prt9©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法(续)Phong_类从于Flat和Gouraud方法。提呈光照效果,很快处理,适于简单预览。Improved_很类似Preview方法,标准的NX渲染着色模式。对有发亮与磨光表面的图象有益。支持光照效果,包括光散射。•球面上反射背景颜色和纹理表面•呈显阴影效果10©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法(续)Preview_类似Improved方法,稍好的图象质量,但更长的处理时间。Photo-Realistic_对最后的渲染是极好的。是在质量和处理时间间的最佳析哀。•支持Improve方法所有特性•支持反锯齿•在面上的纹理映射11©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法(续)RayTraced_类似于Photo-Realistic方法,但比它慢。反锯齿给出好的边缘和纹理定义。支持光照效应,包括光散射。RayTraced/FFA_类似RayTraced方法,除了除加FEA最佳图象质量外:FFA:FeatureFollowingAnti-aliasing。RayTraced:RayTraced/FEA:12©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法(续)RayTraced/FEA方法在低分辩率下产生高反锯齿图象非常适合于微小特征的着色。处理时间长。注:反锯齿是一种通过在图象中减少锯齿形边缘或沿边缘”阶梯效应去收进图象值量。反锯齿使直线与边缘看上去更光顺。13©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware渲染方法(续)Radiosity_极好的光照效应,包括光照的微小的交互作用。极好的边缘定义,极好的微小的特征上色。StandardrenderRadiosity1.从基础反射的红光2.阴影假想14©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware图象参数预设置ImagePreferences对话框控制图象格式、显示颜色、图象尺寸、阴影和分辨率。15©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware图象参数预设置:高级选项AllowTransparentShadowsMaterial=ClearGlassAllowTransparentShadows=onMaterial=BlueGlassAllowTransparentShadows=onNotecolorofshadowMaterial=ClearGlassAllowTransparentShadows=offMaterial=BlueGlassAllowTransparentShadows=offNotelackofcolorshadow16©UGSCorp.2007.Allrightsreserved.UGSPLMSoftware图象参数预设置:高级选项(续)DisableRaytracing接通使选项旁通raytracing.对高复杂的图象,此特证可只在Photorealistic或Improved着色模式中推进反映成本上的性能。FixedCameraViewing强制总是在Z轴方向观看。在一环境立方体的情况下,这个将是直接在环境立方体的前面。在旋转时,模型总是正确地...