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VRay 第六讲VIP免费

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掌握3dsmax为Vray建模的流程以及制作思想。掌握如何在Vray调节模型、材质、灯光、表面细分参数。掌握Vray中的渲染输出方法。掌握在Photoshop中对渲染图像的一些后期处理方法。重点:Vray渲染的基本操作流程难点:Vray渲染的基本操作流程6.1根据CAD平面布置图在3dsmax中创建卧室三维空间模型(单面建模)6.2根据CAD平面布置图对卧室空间的功能划分方法6.3卧室空间的重点造型制作(综合建模):床头背景墙、视听墙、吊顶、造型墙面、常见家居造型等6.4卧室空间的布光方法6.5卧室模型的Vray渲染与输出6.6卧室渲染图像的ps处理-1-成品渲染1.设置抗锯齿和过滤器–图像采样类型设置为“自适应细分”–设置过滤器为Catmull-Rom2.设置发光贴图和灯光缓冲–当前预置–保存发光贴图激活该选项,当渲染结束后,当前的发光贴图模式将自动转换为“从文件”类型,并直接调用之前保存的发光贴图文件。提高VR渲染速度最小比率对速度影响最大。在图象品质过得去的情况下-4是最快的。所以测试用-4,而出图时也可以考虑用-3。细节增加:勾选后,效果很好,但速度非常慢。–模型细分:在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。–插补采样:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。3、设置较小渲染图像尺寸来计算发光贴图和灯光贴图4、当发光贴图和灯光缓冲计算及其渲染完成后,设置最终渲染图像的尺寸提高VR渲染速度1、首选查看几台联机的IP地址(网关必须一致)。VR联机渲染VR渲染常见问题VR联机渲染2.运行文件VR渲染常见问题3、F10,VR系统面板,勾选分布式渲染。4、点击设置,添加服务器。VR渲染常见问题VR联机渲染VR渲染常见问题•主机渲染,别的机器不用渲,只要同时打开联机文件vrayspawner90.exe,让机器开着就行了,MAX也不用打开,就闲放着就行了VR联机渲染VR渲染常见问题怎么解决vr渲染里面的色溢?•方法1:–降低VRay的间接照明(V-RayIndirectillumination{GI})卷展栏里的控制全局的饱和度(Saturation),通过降低全部物体颜色的饱和度来控制色溢的。•方法2:–就是给色溢物体的材质上加上材质包裹器(VRayMtlWrapper),然后通过材质降低物体产生全局照明的强度,从而减少色溢。在vray中如何解决漏光现象?1.首先检查模型的面有没有对齐,再看发光贴图的计算设置是不是太低了,min,max=-3,-1较好,能给到-1,0,更好。2.勾选发光贴图设置下的checksamplevisibility(检查采样可见度),它对一些接受两个或以上照明的表面会检查的,会稍为减慢渲染速度。VR渲染常见问题为什么有这么明显黑斑?1.灯光细分不够•即vr灯光参数下和vr阴影参数里的subdivs细分值,默认是8,根据场景和渲染参数的设置取相应的值.2.GI参数太低3.图整体有黑斑的话,提高发光贴图里的半球细分(或模型细分)(hsph.subdivs)。VR渲染常见问题•在渲染成图前,为了防止画面出现噪点、杂点,灯光和材质要本身再增加部分细分。(细分越大,效果越精细,渲染时间越长)•通常,对于整个场景影响很大的窗外面光源,细分可以给到20。其余可以给默认值。•材质方面,大面积的墙面,影响比较大,细分可以给20。地面、沙发等可以给10-15。VR渲染常见问题•在颜色映射colormapping卷展栏下将sub-pixelmapping和clampoutput都勾取就可以解决VR渲染常见问题•取消发光贴图里的“显示采样”(showsample)勾选。VR渲染常见问题VRAY里的光子图渲出来以后,什么情况不需要重新计算?•什么都没有改动就不需要重新计算。•小范围的材质变动(除玻璃等透明材质),小范围的颜色变动,对最终效果影响不大的,可以不需要重新计算。•一般都是场景设置测试好才计算,计算好再渲染,这样就没有太多的问题了。提高VR渲染速度怎么提高VR渲染速度•不要用太多的灯光反弹•要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图•经常保存发光贴图•弄个大的内存•抗拒齿不要太高•不要用太高的反射折射级别•用透明贴图的采样不要太高•降低不重要的物体的GI采样•不要用凹凸贴图和模糊一起用•不要渲染太高分辨率的图,够用就行•能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了提高VR渲染速度1....

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