软件简介VRayAdv1
5SP4高级渲染器,vr1
5渲染器这是一款运行在3dsmax上的高级全局照明渲染插件,无水印,无任何限制的版本,完美支持3DMax2010
完美汉化激活,支持WIN7系统的VRayAdv1
5SP4高级渲染器vr1
5渲染器使用教程VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题
动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便
因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数
影响VR渲染速度的杀手有很多,下面一一举例:第一:图像尺寸一般在渲染前,都要先设定好渲染图像的尺寸大小,我在测试时候习惯用320×240,出效果图的时候就看客户要求了,一般1200×900就可以在A4里面打印,不需要拉伸了
第二:全局开关设置这里面的设置没有多复杂,只要考虑一点,在场景布灯之后,就把默认灯光关闭掉,这样场景的灯光才是真实的第三:图像采样器(反锯齿)这个卷栅栏里的参数也很简单,测时间段【图像采样器】的类型选择为【固定】,这是最节省世界的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶段不用开,出图的时候开个【Catmull-Rom】就可以了
第四:间接照明(GI)这个卷栅栏很重要,我们在建模阶段不用打开它,在模型建完、材质都贴好了,开始测试阶段就打开,一般倍增首次反弹给个1都够了,2次反弹也给个1倍,这里要注意的是二次反弹的全局引擎类型选【灯光缓存】,对比度一般是在0
65-1之间
第五:发光贴图这个卷栅栏直接控制画面的质量的,一般测试时我们在【当前预置】中选择【自定义】,在下面的基本参数中最小比率设置为-5(出图给-5),最大比率为-4(出图给-1或者0),半球细分给个30(出图给50-80)就差不多了
然后在右边勾选【显示计算状态】、【显示直接光】,这样我们在渲染的时候就能很直观的看到渲