第二章平行透视第一节平行透视概述平行透视又叫“一点透视”
我们在60°视域中观察正方体,不论正方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,其他与画面垂直的平行线必然只有一个主向灭点——心点
这种情况下,立方体和画面所构成的透视关系就叫“平行透视”(图2-1)
图2-1平行透视图正方体的平行透视最少能看见一个面,最多可以看见三个面;只有一个面距离观察者最近,肯定有一对竖直面与画面平行
以立方体的平行透视为例总结规律如下(图2-2、图2-3):(1)如果心点正处在立方体正面上或正面的边上,只能看到一个面
(2)如果立方体的位置在视中线上、下移动或在视中线上左右移动,就可看到正面和另一个直立面两个面
(3)如果立方体离开视中线和视平线就可看见正面、侧面和顶面三个面
(4)立方体的顶面、底面和侧面,离视平线和视中线越近越窄,越远越宽
(5)立方体的顶面、底面和侧面,正处在视平线和视中线上,这面就成了一条直线
(6)立方体如果处在视平线以下,远高近低,不能见到底面
如果处于视平线以上,远低近高,不能见到顶面
(7)方形平面的透视形有两边是平行画面的直线,另两边在心点消失
(8)方形平面上下位置移动时,越靠近视平线越扁平
如果与视平线重叠,透视形就成了一条水平直线
(9)方形平面左右位置移动时,正对视中线时,近处两角成小于90°的锐角
一侧边与视中线重叠时,这一边就成了与视平线垂直的直线
在左右两侧时,靠近视平线的两角偏斜于心点
(10)方形平面离视平线越近就越小
在绘画与设计中,平行透视表现的范围非常广泛
一是因为它只有一个灭点,形成一个视觉中心,所以能较突出地表现主题形象;二是因为它能使画面产生平衡稳定之感,对称感和纵深感强,通常适于表现庄重、严肃的大场景或大场面题材,并为题材主题配景
但需要注意的是,如果视心点位置选择不好,容易使画面显得呆板
图2-2平行透视规律(一)图2-3平