郑州轻工业学院实训报告实训名称:停车位游戏指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:1
实训目的通过开发一款停车场游戏程序,熟练掌握C#编程语言、面向对象程序设计方法和可视化编程技术
实训题目使用C#编程语言,开发一款停车场游戏
功能描述游戏基本功能描述如下:1)停车场有5种颜色的汽车和6个车位
2)每一辆汽车对应颜色的车位
3)车位之间有的有通道,有的没有
4)最初5种颜色的汽车未停在对应颜色的车位
5)玩家点击汽车,实现将该汽车沿通道移动到空闲的车位上;当该汽车与空间的车位之间没有通道时,则不移动汽车
6)玩家可以点击按钮“自来一次”,重新开始游戏
7)当所有的汽车都听到对应颜色的车位上时,游戏成功
8)游戏有计分功能,分数点击一次减一
9)游戏有下一关,地图难度增加
10)游戏有当前时间显示
需求分析根据功能描述可知,停车场游戏的系统结构图如下所示
设计说明根据需求分析可知,车位具有位置、大小和颜色等属性,定义Space类用于描述车位的信息
通道具有起点和终点两个属性,定义Road类用于描述通道的信息以及通道与车位之间的关系
车具有位置和颜色等属性,定义Car类用于描述车的信息以及车停留在哪个车位,并实现车的移动功能
为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动游戏、控制游戏和结束游戏
综上所述,在停车场游戏中,有Space(车位)、Road(通道)、Car(车)、Game(游戏)和Form1(用户接口)五个类
停车场游戏的逻辑模型如下图所示
源代码2玩家车车位路径下一关用户接口Form1
cs源码:usingSystem;usingSystem
Collections
Generic;usingSystem
ComponentModel;usingSystem
Data;usingSystem
Drawing;usingSystem