Shadows(灯光阴影)真实世界中光与影是密不可分的,物体有光源照射就要产生阴影。阴影是CG创作中用于物体表现最重要的手段之一,有光有影才会使场景和物体产生空间感、体积感和质量感。Maya中提供了两种阴影生成方式:DepthMapShadows(深度贴图阴影)和RayTraceShadows(光线追踪阴影)。DepthMapShadows(深度贴图阴影):这种阴影生成方式是Maya在渲染时,生成一个深度贴图文件,该文件纪录了投射阴影的光源到场景中被照射物体表面之间的距离等信息。根据这个文件来确定物体表面的位置前后,从而对后面的表面投射阴影。这种阴生成方式特点是渲染速度快,生成的阴影相对比较软,边缘柔和,但是不如RayTraceShadows(光线追踪阴影)真实。RayTraceShadows(光线追踪阴影):这种阴影生成方式是比较真实的跟踪计算光线的传播路线,从而确定如何和在哪里投射阴影的一种方法。这种方法的特点是计算量大,渲染速度慢,但是生成的阴影比DepthMapShadows(深度贴图阴影)更真实,阴影比较硬,边缘清晰。想要表现物体的反射和折射效果时,要使用RayTraceShadows(光线追踪阴影)才能表现出真实的效果。Maya中创建的灯光默认状态下是没有打开阴影选项的,不投射阴影,这是考虑到渲染速度的原因。我们要使灯光投射阴影,需要在选中灯光的属性编辑面板中手动打开阴影选项,即选择DepthMapShadows(深度贴图阴影)或是RayTraceShadows(光线追踪阴影)方式。对同一盏灯光,这两种阴影的生成方式只能选择一种,当选择了一种时,另一种会自动关闭。要注意的是,在我们使用了RayTraceShadows(光线追踪阴影)方式时,还需要在Maya菜单栏中Windows>RenderingEditors>RenderGlobals(渲染全局设置)面板中找到RaytracingQuality选项栏,勾选打开Raytracing选项,从而启动渲染的光线追踪计算功能,否则是渲染不出RayTraceShadows(光线追踪阴影)效果的。此外,AmbientLight(环境光)只支持RayTraceShadows(光线追踪阴影),没有DepthMapShadows(深度贴图阴影)的选项。DepthMapShadowAttributes(深度贴度阴影属性):UseDepthMapShadows:勾选该选项后,Maya在渲染时会产生深度贴图阴影。同时,下边的深度贴图阴影的属性参数被激活。左侧为DmapResolution值为512时生成的阴影,右侧为DmapResolution值为2048时生成的阴影。DmapResolution:用于控制生成的深度贴图文件的大小。例如:512像素(默认值)就会生成一个512X512像素的深度贴图文件。该值越大,生成的阴影就越清晰,但是计算量就会越大,渲染的速度也会越慢。Dmap是DepthMap的缩写。UseMidDistDmap:如果不勾选,maya会为深度贴图中每个像素计算从灯光到最近投射曲面间的距离,作为判断另一个表面是否处在这个表面的阴影中的依据。如果勾选,灯光会计算最近的投射曲面间的距离,再计算到下一个最近投射曲面间的距离,然后取平均值,作为判断另一个表面是否处在这个表面的阴影中的依据。UseDmapAutoFocus:勾选后,Maya会自动缩放创建的深度贴图填充灯光照明区域。如果不勾选,可以手动调整深度贴图。默认勾选。DmapFocus/DmapWidthFocus:用于手动缩放深度贴图文件的大小。聚光灯、点光源等灯光类型此参数名称为DmapFocus,平行光的此参数名称为DmapWidthFocus。因为Maya创建的深度贴图文件使用的是绝对分辨率,所以减小深度贴图的尺寸能有效增加深度贴图的分辨率,而不增加渲染时间。默认状态下勾选UseDmapAutoFocus选项,让Maya自动缩放深度贴图文件。UseLightPosition:此参数仅应用于平行光,控制平行光是否在图标前后都产生照明和阴影效果。如果勾选则平行光仅在图标前面产生照明和阴影效果;如果不勾选对图标的两侧都发生作用。默认为不勾选。DmapFilterSize:用于控制深度贴图阴影边缘的模糊程度。值越大,则阴影边缘的模糊程度越高。DmapBisa:用于控制深度贴图阴影偏移投影物体的程度。该值在某些特殊情况下用来微调阴影和投影物体的相对位置关系。一般使用默认值。FogShadowIntensity:该参数是用来控制灯光雾的阴影强度的,该值越大,灯光雾的阴影效果就越强。(有关灯光雾效果请参考“灯光特效”部分)FogShadowSamples:...