好课是如何锤炼出来的关于好课的标准见仁见智、众说纷纭,多种因素纠葛和影响下有分歧是必然的,但决不致于"美丑不分"或"以丑为美,以美为丑",所以,结合个人的浅见,谈谈"好课"往往是处理好下列一些关系
预设性和生成性从来就是统一
课,尤其是公开课,事先精心准备、细密组织、反复操练而至熟能生巧是必然的,学生不往里跳就不高兴,认为学生听话,需要牢记的是你不是带着一连串的"圈套"去让学生钻,带着一个个"陷阱"让学生跳的
课堂上是"诱导"学生而不是"诱骗",更不是"强迫"学生进入你的预设好的"游戏程序"
那是一种"强买强卖式"的教学,这种教学就像是逼学生是"被动"而不"主动"地玩游戏、更不"互动"的游戏,我们一片好意,但学生玩起来索然无味和了无生趣
真正的好课是要有"一万"的准备却只有"万一"的实施,要根据现场、根据学生、根据自身来确定课堂的走向和流程
这样的课在事先虽有极充分准备,但却并不能预知会上成什么格局,
这不仅是教学机智的问题,而是一个思想理念问题,是"尊重学生"、"尊重课堂"的问题,是"主导、主体"真正融洽的问题
预设是基础,生成是发展,要预设得充分,生成得自然精彩,这样课才有真实感、现场感、有悬念、有效果
有人说这是一对矛盾体,犹如一副跷跷板:主观预设多了,动态生成就少了;动态生成的多了,主观预设的就没用了
甚至发展为轻视备课、取消备课的懒人哲学
其实,生成的精彩离不开预设的精心
精心的“预设”的同时就给动态“生成”留足空间
调整“预设”,为“生成”腾出空间
预设和生成相辅相成
生成得好只不过是预设的更好而已,预设到课堂应该总是无法预设一切的,所以我们要有多套预案、要随机应变
多媒体和老师应该"剑人合一"
现在上课的课件,水平越来越高,画面越来越美,设计越来越精
高科技进入课堂的普及率越来越高、使用率越来越大
但我这里要强调的是,"课件"的作用是"锦上添花",是为上课的老